Ara

Oyun Yükleme Süreleri 10 Kata Kadar Hızlanıyor: DirectX’ten Yeni Gelişme!

Teknoloji dünyasının devi, oyun deneyimini kökten değiştirecek yeni bir özellikle karşımızda. DirectX'in geliştirdiği bu yenilik, oyunların yüklenme sürelerini 10 kata kadar azaltarak oyunculara büyük bir kolaylık sunuyor. Bu yeni özellik, shader derleme işlemini oyun cihazından alıp buluta taşıyarak kullanıcıların gerekli dosyaları doğrudan indirip cihazlarında saklamasına olanak tanıyor. Bu sayede oyunlara çok daha hızlı giriş yapılabiliyor. Yapılan testlerde, özellikle "Avowed" oyununda yüklenme sürelerinde %85'lik bir azalma gözlemlendiği belirtiliyor. Ayrıca bu gelişme, cihazların pil ömrünü ve işlem gücünü koruyarak Microsoft'un bu ağır yükü kendi sunucularında üstlenmesini sağlıyor.

Shader derleme işlemi, geleneksel olarak her oyun, her ekran kartı (GPU) ve sürücü sürümü için özel olarak cihaz üzerinde yapılıyordu. Bu durum, yazılım ve donanım çeşitliliğinin fazla olması nedeniyle shader derleme performansının farklılık göstermesine yol açıyordu. Hatta bu çeşitlilik o kadar fazlaydı ki, geliştiricilerin her cihaz için shader'ları önceden derlemesi neredeyse imkansızdı. Ancak Microsoft, "State Object Database (SODB)" adını verdiği yeni bir standart format oluşturarak bu durumu değiştirdi.

Şirket, oyunlardan topladığı shader verilerini bir SODB dosyasında paketliyor. Ardından, DirectX geliştiricileri, ekran kartı üreticileriyle iş birliği yaparak shader derleyicisini grafik sürücüsünden ayırıyor. Bu sayede derleyici, SODB dosyasıyla birleştirilerek "Precompiled Shader Database (PSDB)" adını taşıyan önceden derlenmiş bir veritabanı oluşturuluyor. Oyuncular, Xbox PC Uygulaması üzerinden bir oyun indirdiklerinde, sistem yapılandırmaları algılanıyor ve bu uygun PSDB dosyası cihaza dahil ediliyor. Böylece oyun ilk kez başlatıldığında, önceden yüklenmiş shader'lar algılanarak uzun süren derleme süreci atlanıyor.

Bu sistemin, sürücüler güncellendiğinde veya ekran kartı yükseltildiğinde de sorunsuz çalıştığı iddia ediliyor. Çünkü Xbox PC uygulaması, cihazdaki herhangi bir değişikliği algılayarak oyun için gerekli PSDB dosyasını yeniden indiriyor. Ancak, sisteminiz çok özel ise ve Microsoft henüz bu sistem için bir PSDB oluşturmamışsa (örneğin beta sürücüleri kullanıyorsanız), bilgisayarınız kendi başına shader derlemesi yapmaya devam edebiliyor.

Bu yenilikçi özellik ilk olarak Asus ROG Xbox Ally ve Ally X cihazlarında kullanıma sunulacak. Bu cihazların lansmanının yakın zamanda gerçekleşmesi bekleniyor. Microsoft, bu özelliğin gelecekte daha geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşacağının sinyallerini veriyor. Ayrıca, şu an için oyun geliştiricilerinden ek bir çalışma gerektirmiyor, yani tüm derleme işlemleri Xbox sunucularında yapılıyor. Şirket, oyun geliştiricileriyle iş birliği yaparak gelişmiş shader teslimatını doğrudan oyun motorlarına entegre etmeyi planlıyor. Bu, hem oyuncuların uzun yüklenme sürelerinden kurtulmasını sağlayacak hem de oyuncuları Xbox'ın çevrimiçi hizmetlerine daha bağımlı hale getirebilecek.

Önceki Haber
Efsane Geri Döndü: Tam Boy Klavye ile Amiga A1200 Yeniden Doğuyor!
Sıradaki Haber
Çin'den NVIDIA'ya Sert Adım: Yerli Üretim Baskısı ve Büyük Engeller

Benzer Haberler: