Ara

Oyun Geliştiricisi: Yapay Zeka Yaratıcı Süreçlere Girerse Anlamsızlaşır

2025'e yaklaşırken, yapay zeka (YZ) teknolojileri oyun geliştirme dahil tüm sektörlerde giderek daha fazla konuşulan bir konu haline geliyor. Oyun endüstrisi, sanal dünyalarını doldurmak için uzun süredir yapay zekayı kullanıyor. Ancak son yıllarda üretken YZ'deki patlama ve buna paralel olarak artan oyun bütçeleri ve geliştirme süreleri, bazı geliştiricilerin maliyetleri ve üretim zamanını azaltmak için YZ'nin kullanılıp kullanılamayacağını araştırmasına neden oldu.

Yaklaşan rol yapma oyunu (cRPG) Starfinder: Afterlight hakkında bağımsız geliştirici Epictellers Entertainment ile yaptığımız bir röportajda, İspanyol ekibe bu hassas konu hakkındaki görüşlerini sorduk. Şirketin CEO'su ve kurucu ortağı Richard Pillosu, net bir açıklama yaparak YZ'nin ev işlerinde kendisine yardımcı olmasını istediğini ancak yaratıcı alanlara dokunmasını istemediğini belirtti.

Pillosu, "YZ ile ilgili sorun şu ki, YZ bizim yapmak istemediğimiz şeyleri yapmalı, ancak o bizim yapmak istediğimiz şeyleri yapmak istiyor gibi görünüyor. Biz oyun yapmak istiyoruz. Karakterler icat etmek istiyoruz. Dünyalar icat etmek istiyoruz. Onları çizmek istiyoruz. Bunun için onları icat etmek istiyoruz. Neden? Bunun için YZ'ye ihtiyacımız yok. Yani, video oyunu geliştirmenin eğlenceli kısmı bu. Bulaşıklarımı yıkayan ve dairemi temizleyen bir YZ'm olsun isterdim. O zaman yaratıcı kalabilirim. Ama bunun için YZ'miz yok. Bize sunulan YZ, bu tür yaratıcılığı ortadan kaldıran YZ gibi görünüyor. Yani hayır, hayır. Başka şeyler yapabilirdik ama biz bu şeyleri icat etmeyi ve bunların nasıl bağlandığını görmeyi gerçekten sevdiğimiz için oyun yapmaya atıldık. Herhangi bir yaratıcı çaba için YZ kullanmanın bir anlamı yok. Yani, hayır, hoşlanmıyoruz." dedi.

Ünlü video oyunu tasarımcısı ve yönetmeni Hideo Kojima, kısa süre önce YZ'yi kendisini bir adım önde tutmasına yardımcı olacak bir 'dost' olarak nitelendirdiği kendi görüşünü paylaşmıştı. Ancak o da YZ'nin önemsiz görevleri yapmasını ve kendisinin yaratıcı kısma odaklanmasını istediğini belirtmişti. Bu açıdan Pillosu ile aynı fikirdeydi.

Ayrıca, oyuncu Feodor Chin de kendi bakış açısından benzer bir görüş sunmuştu: "Her teknoloji gibi, YZ'nin bir araç olarak bir yeri olduğuna inanıyorum, ancak hiçbir zaman insanların yerini alması gerektiğine inanmıyorum."

Oyun endüstrisi, yapay zekadaki en son gelişmeleri, insanların işlerini kaybetmeden yaratıcılıklarını en üst düzeyde ortaya koymalarına olanak tanıyacak şekilde kullanabilecek mi? Bu henüz görülmedi, ancak sektör içindeki görüşleri ve geliştirme stüdyolarının çeşitli uygulamalarını izlemeye devam edeceğiz.

Önceki Haber
Kablolarda Tehlikeli Tavsiye: Güç Kaynağı Üreticisinden Şok Eden Çözüm Önerisi!
Sıradaki Haber
Marvel Cosmic Invasion Geliyor: Aralık'ta Oyuncularla Buluşacak!

Benzer Haberler: