Ara

Oyun Dünyasının Yıldızları Tencent’in Yeni Stüdyosunda Buluştu: Itsuno’dan Dev Transferler!

Oyun dünyasının tanınmış isimlerinden Hideaki Itsuno, yaklaşık bir yıl önce otuz yıllık CAPCOM kariyerine nokta koyarak şirketten ayrılmıştı. Birkaç ay sonra ise Itsuno'nun, Tencent'in yan kuruluşu LightSpeed Studios'ta Japonya merkezli yeni bir ekibin başına geçerek kendi uzmanlık alanında aksiyon oyunları geliştireceği öğrenilmişti.

VideoGamesChronicle'ın haberine göre, LightSpeed Studios şimdi bu yeni stüdyo için önemli kilometre taşlarını duyurdu: CAPCOM'dan birçok kilit geliştiricinin ekibe katılması ve Osaka'da yeni bir ofisin açılması. Japon geliştiriciler, Tokyo'daki ofiste çalışmaya devam etme veya yeni Osaka ofisine geçme arasında seçim yapabilecek.

Yeni katılan isimler ise Hideaki Itsuno'nun eski çalışma arkadaşları:

  • Senarist Toshihiro Nakagawa (Bingo Morihashi olarak da biliniyor), Devil May Cry 2, 3, 4, 5 ve Dragon's Dogma oyunlarının ikisinde de görev aldı.
  • Sanatçı Daigo Ikeno'nun çalışmaları arasında Street Fighter, Devil May Cry ve Dragon's Dogma bulunuyor.
  • Gouda Cheese/Bengus (tamamen kurgusal isimler), Street Fighter ve Power Stone projelerinde yer almış başka bir sanatçı.

Aslında yeni LightSpeed Japan Studio'nun çalışanlarının yaklaşık üçte biri (şimdilik toplamda yaklaşık 40 kişi) CAPCOM kökenli. Hideaki Itsuno, bu tercihin avantajlarını paylaştığı bir açıklamada şöyle dile getirdi:

“Yeni bir oyun üzerinde çalışan yeni bir stüdyo olmamıza rağmen, Bay Nakagawa gibi güvendiğim insanlarla çalışabilmek harika. Kendisiyle Devil May Cry 2'den beri, yani onlarca yıldır birlikte çalışıyorum ve beni çok iyi anlayan çekirdek oyunculardan biri. Ikeno-san da bu kez sanat yönetmeni olarak yer alıyor ve Bengus-san’ın çok yüksek bir anlayış seviyesi var ve çok kendine özgü bir adam – Capcom’da efsanevi bir tasarımcıydı.

Her şey güven duygusuyla ilgili… birbirimizin ne istediğini tam olarak biliyoruz. Ve sadece bu üç kişi değil: Capcom’dan daha önce birlikte çalıştığım başka kişileri de işe aldım, bu yüzden yeni bir stüdyo olmasına rağmen, başarılı bir oyun olmasını sağlamak için güvendiğim kişileri topladım.”

Hideaki Itsuno ve ekibi, özgün bir fikri mülkiyet (IP) üzerinde çalışıyor. Ekip, dünya çapında oyuncuları memnun edecek bir prototip üzerinde çalışacağını belirtirken, henüz yaratıcı yönetmenler arayışının da sürdüğü gelen bilgiler arasında. Bu nedenle, oyunla ilgili somut detayları duymak için uzun bir süre beklemek gerekeceği düşünülüyor.

Önceki Haber
AMD'den Devrim Niteliğinde Hamle: RDNA 4 Mimarisinin Gizli Gücü Ortaya Çıktı!
Sıradaki Haber
IBM Power11 CPU Tanıtıldı: 2.5D Yığınlama ve Yapay Zeka Hızlandırma ile Devrim Niteliğinde Performans

Benzer Haberler: