Ara

Oyun Dünyasının Tecrübeli İsmi NVIDIA DLSS 5’i Eleştirdi: ‘Çizime Geri Dönmeli’

NVIDIA'nın DLSS 5 teknolojisini duyurmasının ardından oyun geliştiricileri ve modlama topluluğundan yankı bulmaya devam eden bu yeni ve oldukça tartışmalı teknolojiyi yakından takip ediyoruz. Bu kez, oyun dünyasının deneyimli isimlerinden Denis Dyack, DLSS 5 hakkında çarpıcı açıklamalarda bulundu.

Özellikle Blood Omen: Legacy of Kain ve Eternal Darkness: Sanity's Requiem gibi klasiklerle tanınan Dyack, DLSS 5'in genel yapısını eleştirirken, teknolojinin özellikle büyük bütçeli oyun geliştiricileri için bir dönüm noktası olabileceğini ve bağımsız oyunlarla arasındaki görsel uçurumu daraltabileceğini belirtti. Dyack, bu teknolojinin yaygınlaşmasının, AAA oyunların sunduğu görsel ihtişamı azaltarak sektörü olumsuz etkileyebileceği endişesini dile getirdi.

Dyack, yapay zekaya genel olarak karşı olmadığını ancak günümüzde yapay zekanın 'fazlasıyla abartıldığını' düşünüyor. Ona göre yapay zeka, insanların yapamadığı görevleri yerine getirmek için kullanılmalı, insan emeğinin yerini almak için değil.

Dyack, yapay zekanın şu anda bir balon olduğunu ve yaratıcılığı ortadan kaldıracağına dair yersiz korkular bulunduğunu ifade etti. Yapay zeka alanında geçmişi olduğunu ve 1992'de yüksek lisans tezi kapsamında bir oyunda çalışan bir sinir ağı kullandığını belirten Dyack, yapay zekanın bir araç olduğunu ve insan yerine geçemeyeceğini vurguladı. Dyack'a göre, şirketlerin yapay zeka nedeniyle işten çıkarma kararları alması, gelecekte pişman olacakları bir adım olacaktır. Yapay zeka ile bir oyunun tamamlanamayacağını, eğer tamamlanırsa da kalitesiz olacağını düşünüyor. Oyun bölümlerini yöneten kişilerin daha önce hiç oyun geliştirmemiş olmasının bir sorun olmadığını, ancak oyunlarda yapay zekanın büyük bir uygulamasının pek de verimli olmayacağına inanıyor.

Yapay zekanın şu anda abartıldığını ve kendi başına sonuç üretme yeteneğinin çok düşük olduğunu söyleyen Dyack, yapay zekanın maliyetleri düşüreceği söyleminin genelde yanlış olduğunu belirtti. Teknolojinin üretkenliği artırdığını ancak daha fazla zaman gerektirdiğini, çok fazla yapay zeka kullanımı durumunda ise daha fazla insan gücüne ve zamana ihtiyaç duyulacağını savunuyor. Yapay zeka yüzünden işten çıkarma fikrinin gerçeklikle çeliştiğini düşünüyor.

Bir görüşe göre tüm stüdyoların yapay zekayı bir şekilde kullanacağı yönündeki soruya Dyack, tüm stüdyoların zaten yapay zeka kullandığını, bunun kaçınılmaz olduğunu söyledi. Steam'in yapay zeka beyanının gösterişten ibaret olduğunu belirten Dyack, yapay zekanın derleyicilerde, editörlerde ve oyun motorlarında bulunduğunu ifade etti. Video düzenleme programlarında bile yapay zeka bulunduğunu belirten Dyack, bu durumun yaklaşık 15 yıl önce başladığını ve asıl sorunun üretken yapay zekanın insanları yerini alıp almayacağı olduğunu düşündüğünü ancak bunun yerine daha fazla insan gücü gerektireceğini öngördüğünü dile getirdi.

Dyack, yapay zekanın şu anda insanların zaten iyi yaptığı şeyleri yapmaya odaklandığını, asıl faydanın ise insanların yapamadığı, örneğin büyük veri kümelerini hızlıca analiz etmek gibi alanlarda olacağını düşünüyor. İnsan işini taklit etmeye çalışmak yerine, yapay zekanın benzersiz yeteneklerine odaklanılması gerektiğini savunuyor.

Bu kapsamlı söyleşinin tamamı yakında yayınlanacak ve Dyack'ın yeni oyunu Deadhaus Sonata ile sektördeki diğer önemli konular hakkında daha fazla bilgi sunulacaktır. NVIDIA DLSS 5 teknolojisi hakkındaki diğer görüşleri de aktarmaya devam edeceğiz. Takipte kalın!

Önceki Haber
Teknoloji Devleri Bellek Tedarikini Kilitliyor: Kıtlık Sona Ermeyecek mi?
Sıradaki Haber
And Dağları'nda İnsanlar Arseniğe Karşı Genetik Bir Direnç Geliştirmiş Olabilir!

Benzer Haberler: