Ara

Oyun Dünyasının Efsane Stüdyosu BioWare Kapandı: Mass Effect ve Dragon Age Devri Sona Erdi

Mass Effect, Dragon Age, Neverwinter Nights ve Star Wars: Knights of the Old Republic gibi efsanevi oyun serilerine imza atan BioWare, 30 yılı aşkın yolculuğunun ardından kapılarını kapattı. Stüdyo, sosyal medya üzerinden yaptığı duyuruda, "Otuz yılı aşkın ortak maceraların ardından BioWare kapanıyor ve yeni Mass Effect projesinin ilk geliştirme aşaması sona eriyor." ifadelerine yer verdi.

Bu resmi açıklama, ana şirketi Electronic Arts'taki (EA) 400 çalışanın işten çıkarılacağını ve bu sayının 50'sinin BioWare'den olacağını detaylandıran bir haberin yayınlanmasından kısa bir süre sonra geldi. Bir kaynağın belirttiğine göre, EA yöneticileri çalışanlara gönderdiği mesajda, "Portföyümüz genelinde, oyuncular ve uzun vadeli büyüme için en büyük fırsatları gördüğümüz alanlara yetenek ve yatırımı yönlendiren bilinçli kararlar alıyoruz." dedi.

Beklenen Sonu Mu?

1995'te Edmonton, Alberta'da kurulan BioWare, EA bünyesine 2007 yılında, henüz Mass Effect ve Dragon Age serileri hayata geçmeden önce katılmıştı. O dönemde EA'nın CEO'su olan John Riccitiello, BioWare'i "sektördeki en saygın stüdyolardan biri" olarak tanımlamış ve şirketin stratejik büyüme hedeflerine, özellikle kalite, çevrimiçi oyunlar ve yeni fikri mülkiyetler geliştirme alanlarında önemli katkı sağlayacağını belirtmişti.

Ancak, geçtiğimiz yıl şirketin özel sermaye tarafından satın alınmasıyla birlikte finansal baskıların arttığı ve bu durumun işten çıkarmalar, stüdyo kapanmaları ve fikri mülkiyet satışları gibi sonuçlara yol açabileceği analistler tarafından öngörülüyordu. Şirketin daha çok canlı hizmetlere, yıllık spor serilerine ve mikro ödemelere odaklanarak kârını artırmaya çalışması bekleniyordu.

Son yıllarda BioWare, kurucuları Ray Muzyka ve Greg Zeschuk'un 2012'deki emekliliğinin yanı sıra tecrübeli yapımcı Mac Walters'ın 2023'teki ayrılışı gibi birçok önemli ismin stüdyodan ayrılmasıyla sarsıldı. Hatta yönetici yapımcı Casey Hudson, 2014'te ayrılıp 2017'de geri dönmüş, ancak 2020'de tekrar yollarını ayırmıştı.

Bu ayrılıkların ardından stüdyo, Mass Effect Andromeda ve Dragon Age: The Veilguard gibi oyunların eleştirmenlerden ve oyunculardan aldığı ılımlı tepkilerle de mücadele etti. Stüdyonun canlı hizmet modeliyle geliştirdiği shooter oyunu Anthem, birçok oyuncu için umut vaat etse de beklentileri tam olarak karşılayamadı ve kapsamlı bir yenileme planlarının iptal edilmesinin ardından kullanılamaz hale geldi.

Şirket veda paylaşımında, "BioWare'in nesiller boyunca birlikte inşa ettiği şey kutlanmaya ve hatırlanmaya değer. Bu oyunlar, siz oynadıkça, seçimlerinizi tartıştıkça, karakterlere aşık oldukça ve bu dünyaları kendinize ait kıldıkça çok daha fazlası oldu. BioWare'deki hepimiz adına, hikayemizin en anlamlı parçası olduğunuz için teşekkür ederiz." ifadelerini kullandı.

Önceki Haber
MSI Afterburner'a Yeni Eklenti: GPU Güç Girişi Sorunları İçin Kapsamlı İzleme
Sıradaki Haber
OpenAI'nın Yapay Zeka Güçleri Google Cloud'da: Yeni Dönem Başlıyor!

Benzer Haberler: