Video oyun dünyasının dahi isimlerinden Hideo Kojima, yapay zeka (YZ) teknolojisinin oyun geliştirme süreçlerindeki rolü hakkında önemli açıklamalarda bulundu. Özellikle görsel üretiminden ziyade, oyunların kontrol sistemlerinde YZ kullanımına daha fazla ilgi duyduğunu belirtti.
Kojima, yapay zekanın görselleri üretmesi yerine, oyunların 'kontrol sistemleri' içinde nasıl kullanılabileceğine dair daha büyük bir potansiyel gördüğünü dile getirdi. Oyuncuların farklı alışkanlıkları, kontrol yetenekleri ve hareket tarzları olduğunu belirten Kojima, YZ'nin bu farklılıkları dengeleyerek oynanışa daha fazla derinlik katabileceğini vurguladı.
Ayrıca, Kojima yapay zekanın düşman davranışlarını kişiselleştirmede de kullanılabileceğine dikkat çekti. Oyuncunun deneyimine, eylemlerine ve oyun tarzına göre değişebilen düşman davranışları, daha dinamik ve zorlayıcı bir oynanış deneyimi sunabilir.
Daha önceki açıklamasında da Hideo Kojima, yapay zekayı 'zahmetli görevler' için kullanacağını, ancak sanatsal üretiminin kendisine ait olacağını belirtmişti. Bu yeni açıklaması da bu duruşuyla uyumlu görünüyor. Bazı oyun stüdyoları YZ'yi görsellerde kullanmaya sıcak baksa da, Kojima'nın önceliği oyunun temel mekaniklerini ve sistemlerini daha akıcı hale getirmek gibi görünüyor.