Ara

Oyun Dünyasını Sarsan İddialar: ‘MindsEye’ Geliştiricilerinden Liderliğe Açık Mektup!

Henüz lansmanı bile yapılmayan ve 2025'in en düşük puanlı oyunu olacağı öngörülen MindsEye, şimdiden oyun dünyasında büyük bir hayal kırıklığı olarak görülüyor. Oyunun geliştiricisi Build a Rocket Boy, eski Grand Theft Auto yapımcısı Leslie Benzies ve Mark Gerhard gibi isimlerin liderliğinde büyük bir beklenti yaratmıştı. Ancak oyun piyasaya çıkmadan ortaya çıkan olumsuz gelişmeler, stüdyodaki sorunların habercisi oldu.

Oyun öncesinde yapılan ilk incelemelerin olumsuz olması, etkileyici olmaktan uzak lansman fragmanı ve oyunun çıkışına kısa bir süre kala bilgi eksikliği, MindsEye'ı bekleyen oyuncular için endişe vericiydi. Dahası, oyunun lansmanından yalnızca iki hafta önce stüdyonun iki üst düzey yöneticisinin ayrılması ve oyunun fiziksel kopyalarının erken piyasaya sızarak ciddi teknik sorunların ve yetersiz oynanışın ortaya çıkması, durumu daha da karmaşıklaştırdı.

Build a Rocket Boy'un çıkış güncellemelerinin bu sorunları çözeceğine dair yaptığı açıklama, oyuncular tarafından pek karşılık bulmadı. Güncelleme yayınlansa da, stüdyonun vaatlerini yerine getirmediği ve oyunun hala sorunlarla boğuştuğu görüldü. Stüdyo, oyunun çıkış durumu karşısında 'yüreklerinin burkulduğunu' belirten bir açıklama yapsa da, PlayStation oyunculara istedikleri takdirde para iadesi yapmaya başladı.

Leslie Benzies, oyunun kötü durumu için hem iç hem de dış sabotajcıları suçlasa da, stüdyoda yaşanan toplu işten çıkarmalar ve oyunun beklenen performansı gösterememesinin, yayıncı IO Interactive'in yayıncılık kolunu terk etmesine neden olabileceği yönündeki raporlar sonrası, eski ve mevcut geliştiriciler suçu stüdyo liderlerine yükledi.

93 eski ve mevcut Build a Rocket Boy geliştiricisi, açık bir mektupla bu duruma tepki göstererek suçu doğrudan liderliğe attı.

Build a Rocket Boy (BARB) bünyesindeki çalışanlar ve eski çalışanlar, Bağımsız Büyük Britanya İşçileri Sendikası (IWGB) Oyun İşçileri Şubesi ile birlikte, uzun süredir devam eden personelimize yönelik saygısızlık ve kötü muameleye dikkat çekmek için yazıyoruz” denilen mektupta, “Yıllar boyunca sizden her istediğinize uyum sağlamanız beklendi ve anlaşmazlığa düşenler susturuldu veya bir kenara itildi. Şirketteki 250-300 çalışanın büyük çoğunluğunun geçim kaynaklarını kaybettiğini tahmin ediyoruz. Bu işten çıkarmalar, sizlerin iş gücünüzün yıllarca süren deneyimlerine kulaklarınızı tıkamanız nedeniyle yaşandı ve bu da bu on yılın en kötü video oyunu lansmanlarından birine yol açtı.” ifadeleri yer aldı.

Mektupta ayrıca, liderliğin üç temel hatası olarak “şeffaflık ve iletişim eksikliği, dayanılmaz düzeyde fazla mesai ve işten çıkarmaların feci şekilde yönetilmesi” sıralanırken, bunların sadece daha görünür olan kusurlar olduğu vurgulandı.

Geliştiriciler, şirket içindeki deneyimlerinin tükenmişlik, iş güvensizliği, sağlık sorunları ve yıllarını verdikleri bir oyunun başarısızlığı olduğunu belirterek, “BARB'ın değişmesi gerekiyor. CEO'lar geri çekilmeli ve şirkette kalan yetenekli insanların öncü yolu çizmesine izin vermeli.” çağrısında bulundu.

Geliştiriciler, liderlikten şu dört talebi sıraladı:

  1. Çalışanlara yönelik bu kötü muamele için kamuoyu önünde özür dilenmesi ve işten çıkarılan çalışanlara uygun tazminat ödenmesi.
  2. İşten çıkarma bildirimi süresince kalan çalışanlara, bildirim sürelerini tamamlama veya bildirim yerine ücret alma (PILON) seçeneği sunulması.
  3. Sendikanın IWGB olarak resmi olarak tanınması dahil olmak üzere, şirket içindeki koşulları ve süreçleri iyileştirmek için kapsamlı, anlamlı ve belgelenmiş bir çaba gösterilmesi.
  4. Gelecekteki işten çıkarmaları gerçekleştirmek ve haksız muameleyi önlemek için resmi harici ortaklarla çalışılacağının taahhüt edilmesi.

Geliştiriciler mektubu şu sözlerle sonlandırdı: “Mark Gerhard ve Leslie Benzies, çalışanlarınızı sık sık 'aile' olarak adlandırıyorsunuz. Ancak kendimize soralım; kendi ailenize gerçekten böyle mi davranırsınız?

Tüm bu gelişmelerden çok daha önce, Build a Rocket Boy'un ilk günlerinde Leslie Benzies ve stüdyo liderliği, stüdyo ve ilk projeleri için 110 milyon dolarlık bir fon sağlamıştı. Benzies'in stüdyoya olan ilgisi ve yeni bir Grand Theft Auto boyutunda oyun vaadiyle, Build a Rocket Boy'un neler yapabileceği konusunda büyük bir heyecan vardı.

Şimdi ise, eğer köklü bir değişiklik olmazsa, Build a Rocket Boy'un akıbeti başka bir başarısız stüdyo olmak gibi görünüyor.

Önceki Haber
Topluluk Baskısı Microsoft'u Durdurdu: Veri Merkezi Projesi Askıya Alındı
Sıradaki Haber
ChatGPT Sohbetleri Artık Gizli Kalacak: OpenAI'den Kullanıcı Verilerine İlişkin Önemli Adım

Benzer Haberler: