Geçtiğimiz günlerde piyasaya sürülen ve eleştirmenlerden büyük beğeni toplayan The Alters oyununun geliştiricisi 11 bit Studios, oyunun yapım sürecinde üretken yapay zeka (GenAI) teknolojisi kullandığı iddialarına yanıt verdi. Stüdyo, GenAI teknolojisini kullandığını kabul ederken, bazı varlıkların nihai sürüme yanlışlıkla dahil edildiğini, bazı kullanımların ise "zaman kısıtlamaları" nedeniyle bilinçli tercihler olduğunu belirtti.
Oyun eleştirisi platformlarında yüksek puanlar alan The Alters, özellikle tek bir kişinin farklı versiyonları arasında örülmüş anlatısıyla hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan tam not almıştı. Ancak, hafta sonu oyuncuların oyun içinde gizlenmiş GenAI kanıtları bulmasıyla ilk tartışmaları yaşamaya başladı.
Oyuncuların GenAI kullanımıyla ilgili en çok tepki gösterdiği noktalardan biri, 11 bit Studios'un bu teknolojiyi yerelleştirme (çeviri) amacıyla kullanması oldu. Özellikle Portekizce, Rusça ve Almanca çevirilerdeki düşük kaliteye dikkat çekildi. Ancak oyuncuları en çok rahatsız eden unsur, stüdyonun bu teknolojiyi kullandığını açıklamamasıydı.
Popüler dijital oyun mağazasının güncellenmiş kurallarına göre, bir oyunun nihai ürününde üretken yapay zeka kullanılıyorsa, bunun oyunculara açıklanması gerekiyor. Haberin yazıldığı sırada The Alters'ın dijital mağaza sayfasında bu tür bir açıklama bulunmuyordu.
Şimdi ise 11 bit Studios, oyunun resmi sosyal medya hesabından uzun bir açıklama yayınlayarak kendi tarafını anlattı. Açıklamada, oyuncuların fark ettiği GenAI içeren metinlerden birinin oyunun son sürümüne asla dahil edilmemesi gerektiği belirtildi. Stüdyo, bu durumun izole bir hata olduğunu, arka plan dokusu olarak tasarlanan bir grafik varlığı için kullanılan bir yapay zeka metninin, grafik tasarımcılarından biri tarafından yer tutucu olarak kullanıldığını ve dahili bir denetim hatası nedeniyle yanlışlıkla oyunda kaldığını açıkladı. Durumu "küçümsemediklerini" de eklediler.
Ancak, yerelleştirme çalışmaları için GenAI kullanımının kasti bir seçim olduğunu kabul ettiler. Bu kararın, aşırı zaman kısıtlamaları nedeniyle verildiğini ve şimdi bunun "yanlış bir karar" olduğunu düşündüklerini belirttiler. 11 bit Studios, her zaman doğru çeviriler için bir güncelleme yayınlamayı düşündüklerini de iddia etti.
Açıklamada, "Üretken yapay zeka varlıkları geliştirme sürecinde kesinlikle geçici WIP (Work In Progress) olarak ve çok sınırlı bir şekilde kullanılmıştır. Ekibimiz her zaman oyunumuzun temellerinden biri olarak anlamlı, el yapımı hikaye anlatımına öncelik vermiştir." ifadeleri yer aldı.
"Üretim sırasında, arka plan dokusunun bir parçası olarak tasarlanan bir grafik varlığı için yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir metin, grafik tasarımcılarımızdan biri tarafından yer tutucu olarak kullanılmıştır. Bunun son sürümün bir parçası olması asla amaçlanmamıştı. Ne yazık ki, dahili bir denetim hatası nedeniyle, bu tek yer tutucu metin yanlışlıkla oyunda kalmıştır. O zamandan beri kapsamlı bir inceleme yaptık ve bunun izole bir durum olduğunu doğruladık, söz konusu varlık güncellenmektedir."
"Bunun yanı sıra, The Alters'ın üssündeki sosyal alanda izleyebileceği birkaç lisanslı film, geliştirmenin son aşamasında eklendi. Bunlar harici olarak üretilmiş olsa da, ekibimiz yaratıcı sürece dahil olmamış ve bunlar son dakika ek çeviriler gerektirmiştir. Aşırı zaman kısıtlamaları nedeniyle, çeviri ortaklarımızı dahil etmemeyi ve bu videoların lansman için hazır olması adına yapay zeka kullanarak yerelleştirilmesini seçtik. Her zaman, bu metinlerin oyunun geri kalanıyla aynı özen ve kalitede ele alınmasını sağlamak için, güvenilir çeviri ajanslarımızı piyasaya çıktıktan sonra yerelleştirme güncellemesi kapsamında dahil etme niyetindeydik. Bu süreç şu anda devam ediyor ve güncellenmiş çeviriler uygulanıyor."
11 bit Studios, oyun metninin ne kadar azının GenAI tarafından oluşturulduğunu ve diğer diller için yerelleştirme çalışmaları devam ederken, söz konusu filmler için çeviriler sunmak istediklerini belirtti. "Geriye dönüp baktığımızda, bunun yanlış bir karar olduğunu kabul ediyoruz. Dahası, ne karar verirsek verelim, size basitçe haber vermeliydik."
Üretken yapay zeka teknolojisini geliştirme süreçlerinde kullanan birçok oyun bulunuyor; ister GenAI varlıklarının nihai oyunda yer alması amaçlanmadan sürecin bir parçası olarak, isterse nihai ürünün bir parçası olarak kullanılsın. İster beğenin ister beğenmeyin, üretken yapay zeka teknolojisi modern oyun geliştirme manzarasının bir parçası ve yakın zamanda ortadan kalkmayacak. 11 bit Studios'un buradaki en büyük hatası, sorunlarına kötü bir yara bandı çözümü olarak GenAI'yi kullanmak değil, GenAI kullanımını oyuncuların gözünden kaçırmaya çalışarak, kimse fark etmeden oyunu yamalamayı ummaktı.
Dijital oyun mağazasının bu duruma nasıl tepki vereceği ve GenAI kullanımının açıklanmamasıyla ilgili kurallarının, GenAI varlıklarını gizlice eklemeye çalışan geliştiricilere karşı cezai bir eylemle sonuçlanıp sonuçlanmayacağı merak konusu.