Ara

Oyun Dünyasında Yapay Zeka Fırtınası: ‘Cin Şişeden Çıktı’, Uzmanlar Geleceği Anlatıyor

Oyun geliştirme dünyasında üretken yapay zeka (AI) kullanımı konusu, sektörün deneyimli isimlerinden yeni yorumlarla alevleniyor. Geçmişte Ubisoft'ta önemli projelere imza atmış oyun tasarımcısı ve yönetmeni Clint Hocking, bu teknolojinin oyun yapımında kaçınılmaz olduğunu ve korkuların yersiz olmadığını belirtti. Hocking, yapay zekanın sunduğu potansiyelin, geçiş sürecinde toplumu nasıl daha iyi destekleyebileceğimiz sorusunu gündeme taşıdığını ifade etti.

Ubisoft'tan bu yıl ayrılan ve özellikle Assassin's Creed Hexe üzerinde çalışan Hocking, oyun stüdyolarının verimliliğini artırmak amacıyla AI destekli araçlar geliştirdiğini ancak bunun insan çalışanların yerini alması anlamına gelmediğini vurguladı. Hocking, konuya dair düşüncelerini şöyle dile getirdi: "Keşke insanlar şunun yerine, bu teknolojiyi kullanıp kullanmamalı mıyız diye sormak yerine, biz bir toplum olarak tarım işçiliğinden yalnızca yüzde onluk bir kesimin bu teknolojiyle dönüştüğü bir hale geçiş yaparken, insanlığı nasıl destekleyeceğimize odaklanabilseler. Ubisoft'un kendi bünyesinde, oyun geliştiricilerin işlerini daha verimli yapmalarına yardımcı olacak AI destekli araçlar geliştiren ekipleri var. Bir karakter modelinin üretilip doğrudan oyuna konulduğu ya da bir ekibin üçte birinin AI'dan oluştuğu ve işten çıkarmalar yaşandığı gibi durumlar söz konusu değil. Bu iddialar tamamen gerçek dışı."

Hocking'in son oyunu, teknoloji ve toplum üzerindeki etkilerini konu alan 2020 yapımı Watch Dogs: Legion olmuştu. Bu oyunda, kurgusal Londra'daki neredeyse her NPC'nin oynanabilir karakter haline getirilebilmesi önemli bir özellikti. Hocking, o dönemde eğer yapay zeka teknolojisi daha gelişmiş olsaydı, bu tür özelliklerin geliştirilmesinde büyük rol oynayabileceğini belirtti. Hocking, "Herkes olarak oynama fikrini tartışırken, bu karakterlerin kendi seslerine ve hikayelerine sahip olmalarını nasıl sağlayacağımız sorunuyla karşı karşıyaydık. Kendi kendimize 'Bunları üretmenin yolları var mı?' diye sorduk. Araştırmalar yaptık ve bunun henüz bir köprü ötesi olduğunu fark ettik. Şimdi, eğer dört yıl sonra, LLM'lerin ilk versiyonlarına erişimimiz olsaydı, bunu daha derinlemesine araştırır mıydık? 'Bu insanların ne söyleyeceğini üretebilir miyiz? Sahip oldukları sesleri üretebilir miyiz?' Kültürel iklim ne olursa olsun, büyük ihtimalle yapabilirdik." dedi.

Hocking'in son yorumu, bazı oyuncuların yapay zeka destekli oyun geliştirme süreçlerine karşı çıkan tepkilerini de haklı çıkarır nitelikte. Bu yılın başlarında yaşanan bazı olaylar, oyuncuların bu konudaki endişelerini açıkça ortaya koydu. Ancak, Sony gibi büyük şirketlerin kendi stüdyolarında yapay zekayı benimsemesiyle, çoğu firma bu yönde ilerlemeye devam ediyor.

Önceki Haber
Teknolojide Dev Adım: Phison'dan Saniyede 28 GB Hızında PCIe 6.0 SSD Denetleyicisi Geliyor!
Sıradaki Haber
ASUS'tan Şaşırtan Karar: Yeni TUF Gaming 16'da En Güncel Çiplere Yer Yok!

Benzer Haberler: