Ara

Oyun Dünyasında Rekor: Ready or Not Konsolda 4 Günde 1 Milyon Sattı, Toplam Satış 10 Milyonu Aştı!

VOID Interactive'in merakla beklenen oyunu Ready or Not, konsol lansmanından yalnızca dört gün sonra 1 milyonun üzerinde kopya satmayı başardı. Bu başarı, oyunun PC platformundaki satışlarına eklenerek toplam satışlarını 10 milyonun üzerine taşıdı. Daha önce bu yılın başlarında PC'de 9 milyon satış barajını aşan oyun, konsol dünyasına hızlı bir giriş yaptı.

Geliştirici ve yayıncı VOID Interactive'in üst düzey yöneticisi Julio Rodriguez, konuyla ilgili yaptığı açıklamada, "PC'de Ready or Not'ı piyasaya sürdüğümüzde 1 milyon satışa ulaşmamız yaklaşık 36 gün sürmüştü. Konsolda ise bu süre yaklaşık 3.6 güne indi. Ekibimle birlikte başardıklarımızla gurur duyuyorum. Bu, üzerinde durduğumuz, hafife almadığımız devasa bir an," dedi. Rodriguez ayrıca, oyunun incelemelerinin ilk hafta sonuna girerken güçlü kaldığını ve ekibin sorunları giderme ve deneyimi sürekli iyileştirme konusunda yoğun bir şekilde çalıştığını belirtti. Oyunculara, iş ortaklarına ve projeye inanan herkese teşekkürlerini iletti.

VOID Interactive'in operasyon müdürü ve yaratıcı yönetmeni Stirling Rank ise, "Konsol oyuncularından aldığımız tepki bizi tamamen büyüledi. PC'de Erken Erişim fragmanımızın yankı uyandırmasından bu yana topluluğun platformlar arası küresel çapta bu kadar büyümesini görmek hem mütevazı hem de Ready or Not için bu vizyonu gerçeğe dönüştürme konusundaki tüm VOID Interactive ekibinin inanılmaz adanmışlığının bir kanıtıdır," ifadelerini kullandı.

Konsol lansmanı Ready or Not'ın başarı hikayesinin yeni bir bölümünü oluştururken, aynı zamanda bazı tartışmaları da beraberinde getirdi. Konsol sürümüyle gelen güncelleme ve değişiklikler, bazı oyuncular tarafından sansür olarak algılandı. Oyunda şiddet, çıplaklık ve kan öğelerinde yapılan bazı değişiklikler hem konsol hem de PC versiyonlarını etkiledi. VOID Interactive ise bu değişikliklerin "küresel platformlar ve yaş derecelendirme kuruluşları tarafından uygulanan politikalara uyum sağlamak ve kararlılığı desteklemek" amacıyla yapıldığını savunuyor.

VOID Interactive, Ready or Not'ın her zaman "hiper-gerçekçi taktiksel bir FPS" olduğunu vurgulamıştı. Ancak, bir seviyedeki kurbanların çıplak olmasından kısmen giyinik hale gelmesi ve bir çocuğun artık parçalanmış olarak gösterilmemesi gibi değişikliklerin, oyuncuların oyunun orijinal vizyonu olduğuna inandığı şeyle çeliştiği düşünülüyor.

Steam'deki oyuncular memnuniyetsizliklerini göstermek için oyunu "review-bombing" ile hedef alsa da, bu tepkinin satışlar üzerinde bariz bir olumsuz etkisi olmadığı görülüyor. Eğer siz de bu değişikliklerden memnun değilseniz, bir oyuncu güncellemenin yayınlanmasından yaklaşık 20 dakika sonra oyundaki sansür değişikliklerini geri döndüren bir mod geliştirdi.

Önceki Haber
Trump Medya, 2 Milyar Dolarlık Bitcoin Yatırımıyla Kripto Dünyasına Adım Attı!
Sıradaki Haber
Çin'den Sektörü Sarsacak İddia: SMIC'in 5nm Üretim Başarısı Gerçek mi?

Benzer Haberler: