Son yıllarda PC oyunculuğu, çözülmeyen teknik ve optimizasyon sorunlarıyla piyasaya sürülen pek çok oyun nedeniyle zorlu bir dönemden geçiyor. Ancak bazen bir oyunun optimizasyonu, oyunun Ultra ayarları üzerinden değerlendiriliyor. Bu durum, Ys X: Proud Nordics'in geliştiricisi PH3'ten Peter "Durante" Thoman gibi geliştiricilerin, oyuncuları "kendi hatalarından koruması" ve oyunlarının optimizasyonunu geleceğe yönelik olarak dengelemesi gereken bir noktaya getiriyor.
Efsanevi geliştirici, Dark Souls'un sorunlu PC sürümünü DSFix ile düzelten kişi olarak tanınan Durante, önemli bir röportajında, Trails beyond the Horizon'ın PC sürümüyle ilgili olarak "oyuncuları kendi hatalarından koruma" ifadesi hakkında açıklamalarda bulundu. Bu ifadede, bazı oyuncuların ayarları Ultra seviyesine çıkarıp optimizasyonla ilgili şikayette bulunması üzerine duruluyor.
Durante, "Bunun çok sayıda oyuncu olduğunu düşünmüyorum ama bu durum yaşanıyor. Ve bu çok can sıkıcı – sadece bizim işimiz olduğu için değil, aynı zamanda gerçekten verimsiz olduğu için," dedi. "Çok uğraşarak, PC sürümlerimizin Steam Deck gibi düşük güçlü cihazlardan 500 Watt'lık canavar GPU'lu, RGB ışıklarla dolu oyun bilgisayarlarına kadar ölçeklenmesini sağlamak için devasa miktarda ayar uyguluyoruz."
Günümüzde bu düzeyde bir ölçeklenebilirlik sunan pek çok PC sürümü bulunmuyor. Bu durum, Ys X: Proud Nordics sürümünün geliştiricisine göre kritik bir sorun teşkil ediyor.
Durante, "İşte mesele bu: Bir geliştirici olarak, örneğin 'Ultra' ayarının ne anlama geldiğine biz karar veririz. Ve insanların bir oyunun 'optimizasyonunu' 'Ultra ayarlarda' nasıl çalıştığına göre değerlendirmesi, bunun için yozlaşmış teşvikler yaratıyor," dedi. "Bunu mantıksal sonucuna götürürsek, 'Ultra ayarlarını kaldırırsak, 'Çok Yüksek'i 'Ultra' olarak yeniden adlandırırsak ve başka hiçbir değişiklik yapmazsak, bu metrik oyunumuzun artık çok daha 'optimize' olduğunu söyleyecektir."
Bu yaygın yanlış algıyla, geliştiricilerin yüksek ölçeklenebilirliğe sahip ve oyunları geleceğe hazırlayan ayarlar sunması kolay değil. Ancak bunu yapmanın birçok faydası var. Durante, "20 yılı aşkın süredir bir PC oyuncusu olarak, eski oyunlara yeni donanımlarla dönüp onları yeni bir ışıkta görmek büyük keyif aldığım bir şey ve geliştiricileri üst düzey seçenekler eklemekten caydırmak buna doğrudan aykırı," diyerek sözlerini tamamladı.
Sonuç olarak, Durante'nin duruşu, son birkaç nesilde kaybolmuş gibi görünen PC ve konsol performansının daha incelikli bir şekilde anlaşılmasına yönelik bir çağrıdır. Bir PC sürümünün ayarlarını konsol eşdeğeriyle sınırlamak veya yalnızca biraz ötesine taşımak yerine, geliştiriciler platformun en büyük varlığı olan uzun ömrünü önceliklendirecektir.
Bunu ilk elden, yıllar sonra The Witcher 2: Assassins of Kings gibi eski yapımları yeniden ziyaret ettiğimde deneyimledim. Oyunun yıllar sonra modern çözünürlükler ve kare hızlarına ölçeklendiğini görmek, PC oyunculuğunu benzersiz kılan şeydir. Eğer CD Projekt Red o dönemdeki donanımla eşleşecek şekilde o ayarları sınırlamış olsaydı, Durante'nin bahsettiği gibi oyunu yeni bir ışıkta deneyimleme şansım olmazdı.
Umarım daha fazla geliştirici geleceğe dönük Ultra ayarları sunar, ancak sürekli duyurulan yeniden yapımların sayısı göz önüne alındığında, bunun yakında gerçekleşeceğine şahsen inanmıyorum.