Ara

Oyun Dünyasında Devrim: Skigill ile Yetenek Ağaçları Savaş Alanına Dönüşüyor!

Rol yapma oyunları (RPG) dünyasına adım atan pek çok oyuncu, oyunun temel aksiyonuna kısa bir ara verdiren yetenek ağaçlarını (skill tree) bilir. Bu alan, karakterinize ve oyun tarzınıza en uygun istatistik ve yetenek geliştirmelerini seçerken, devasa görsel menüler arasında gezinerek düşünme fırsatı sunar.

Ancak indie geliştirici Achromi'nin imzasını taşıyan Skigill ile bu mola alanı, kendisini Vampire Survivors tarzı bir roguelike oyunun savaş meydanına dönüştürüyor. Henüz erken erişim aşamasında olsa da, oyuncuları uzun süre boyunca ekrana kilitleyecek derinliğe sahip olmasa da, bu oyun türüne getirilen akıllıca ve sürükleyici yorum, uzun süre elimden bırakamadığım bir deneyim sundu.

Yol Açın, +5 Zırha İhtiyacım Var!

Vampire Survivors ve onu taklit eden pek çok oyun gibi, Skigill de pozisyonunuza doğru akılsızca yaklaşan düşman dalgalarını aşmak üzerine kurulu. Oyun, ekranları dolduran tehlikeli düşmanların arasından güvenli bir alan açmak için otomatik olarak nişan alıyor ve silahları kullanıyor. Düşmanlar patladığında sarı duman bulutları içinde yok oluyor ve geriye para bırakıyor.

Skigill'i diğerlerinden ayıran özellik ise yetenek ağacı oyun alanı. Bu alanda, ayaklarınızın altındaki dallanan ağaçta bir sonraki simgeyle etiketlenmiş noktaya ilerleyerek kazandığınız paraları, giderek daha pahalı hale gelen çeşitli istatistik yükseltmelerine harcayabiliyorsunuz. Ancak çoğu RPG'nin aksine, yeni bir istatistik yükseltmesi alırken oyun kesinlikle duraklamıyor. Bu da, onca düşman yaklaşmaya devam ederken, satın alma işlemini onaylamak için bir iki saniye hareketsiz kalmanız gerektiği anlamına geliyor.

Özellikle 10-15 dakikalık bir oyunun sonlarına doğru, çok katmanlı düşman duvarları kritik yükseltme yollarını tıkadığında, bu zaman ve alanı bulmak göründüğünden daha zor olabiliyor. Ayrıca, daha ileri dallara ulaşmak için ilgilenmediğiniz bir yükseltmeyi almak zorunda kalabilirsiniz.

Büyük bir hazine sandığı simgesinin üzerine geldiğinizde oyun kısa bir süreliğine duraklıyor ve altı farklı silah yükseltmesi arasından seçim yapmanıza olanak tanıyor. Silah çeşitliliği, şu an için oyunun en güçlü yanlarından biri. Alan etkili patlamalardan kavisli kılıç darbelerine, hedefe yönelik çizgi görüşlü oklardan düşmanları ezerek patlayan yavaş yuvarlanan bombalara kadar geniş bir yelpazede seçenekler sunuluyor.

Her silahın hasarı ve performansı doğrudan farklı temel yetenek ağacı istatistiklerine bağlı olduğundan, doğru sinerjik hasar artırıcı ve koruyucu güç ışınları karışımını elde etmek hayatta kalmak için önem taşıyor. Ancak bu karışımı doğru bir şekilde kurduğunuzda, neredeyse durdurulamaz otomatik saldırılarla düşman ekranlarını temizlemek inanılmaz derecede tatmin edici oluyor.

Sarı, Siyah ve Kırmızı Renk Neden Bir Arada?

Yetenek ağacı oyun alanının ötesinde, Skigill çarpıcı monokrom görsel stiliyle de öne çıkıyor. Oyundaki her düşman, silah ve patlama tek bir sarı tonda, ayırt edilmelerini sağlayan dikkatli siyah ana hatlarla işlenmiş. Renklerin tek tük serpiştirilmiş hali, yalnızca parlak yetenek ağacı simgelerinden ve size zarar verebilecek yakındaki düşmanları vurgulayan kırmızı bir ana hattından geliyor.

Bu keskin sunum, özellikle ekranın neredeyse tamamı sarı pikseller yığınına dönüştüğünde, bazen bunaltıcı olabiliyor. Ancak renklerin sadeliği, gözlerinizi odak dışı bırakarak kırmızı ve sarı tehditlerden uzaklaşmanıza ve mürekkep siyahı boşluğun güvenliğine doğru içgüdüsel bir yol planlamanıza da olanak tanıyor.

Skigill, oyuncuların omuz düğmelerine hızlıca basarak zamanı hızlandırma veya yavaşlatma olanağı sunmasıyla da avantaj sağlıyor. Bu özellik, oyunların erken aşamalarındaki sıkıcılığın ilacı niteliğinde; düşmanlar nispeten seyrek gelirken, oyunun zorlu kısmını bekleyerek vakit kaybetmek istemediğiniz anlarda imdadınıza yetişiyor.

Ancak Skigill'in şimdilik en büyük eksikliği, genel çeşitlilik eksikliği. Son erken erişim sürümünde yalnızca üç farklı oynanabilir karakter ve dört farklı yetenek ağacı haritası bulunuyor. Bu haritalar önemli açılardan farklılık gösterse de, oyuncuları Vampire Survivors gibi oyunlarda saatlerce bağlı tutabilen onlarca gizli açılabilir seçeneğin yanına bile yaklaşamıyor.

Tekrar oynanabilirlik açısından Skigill şu anda basitçe düşmanların sayısını ve sağlığını artıran bir zorluk sistemi ve ana menüden daha kalıcı yükseltmeler satın almanıza olanak tanıyan ikincil bir yetenek ağacına dayanıyor. Ne yazık ki, daha yüksek zorluk seviyelerinde bile, etrafınızda sürekli aynı dört sarı-siyah düşmanın belirdiğini görüyorsunuz; ilginç hareket veya saldırı desenleriyle çeşitlilik sunmaktan uzaklar.

Geliştiriciler Steam'de yaptıkları duyuruda, Skigill'in erken erişimden sürüm 1.0'a geçiş yaparken en az üç yeni karakteri “daha fazla silah ve yapılandırma imkanıyla birlikte” göreceğini vaat ediyor. Bunu duymak bizi memnun ediyor çünkü oyunun bu sınırlı, biraz tekrarlayan tadı bile bizi eski bir RPG klasiğine getirdiği eğlenceli yorum için geri dönmeye teşvik etti.

Önceki Haber
Güneş'ten 10 trilyon kat daha parlak: Görülebilmiş En Güçlü Kara Delik Patlaması Keşfedildi!
Sıradaki Haber
Ford F-150 Lightning Üretimi İçin Belirsizlik Sürüyor: "Kesin Bir Tarih Yok"

Benzer Haberler: