2025'in şu ana kadarki en kötü yorum alan oyunlarından biri olarak gösterilen MindsEye'ın arkasındaki stüdyo Build a Rocket Boy'un, toplu işten çıkarma sürecine başladığı iddia edildi. Bu sürecin 100'den fazla çalışanı etkileyebileceği belirtiliyor.
Edinilen bilgilere göre, stüdyo 23 Haziran itibarıyla 45 günlük bir danışma süreci başlattı. Stüdyonun Birleşik Krallık'taki ana ofisinde yaklaşık 300, ülke dışında ise 200 civarında çalışanı bulunuyor. Yerel yasalara göre 100 veya daha fazla işten çıkarma planlandığında bu tür bir danışma süreci başlatılması gerekiyor. Sadece 100 kişinin bile işten çıkarılması, stüdyo çalışanlarının beşte birinin işini kaybetmesi anlamına geliyor.
MindsEye'ın çıkışının kötü gittiğini söylemek yetersiz kalır. Oyunun piyasaya sürülmesinden önce bile olumsuz işaretler vardı. İçerik üreticilerinin oyuna karşı sönük tepkileri, eski ve mevcut çalışanların stüdyo içindeki ciddi sıkıntılara işaret eden yorumları, yöneticilerden birinin oyun ve stüdyoyu 'karalamak' için bir çaba olduğunu iddia etmesi ve iki üst düzey yöneticinin oyun çıkmadan bir hafta önce stüdyodan ayrılması bu işaretlerden bazılarıydı.
Oyunun fiziksel kopyalarının piyasaya çıkış tarihinden önce mağazalarda yer alması da cabasıydı. Stüdyo, bu erken kopyalarda 'önemli' bir ilk gün yamasının eksik olduğunu duyurmuştu, ancak bu yamanın mevcut sorunları çözebileceğine dair pek inandırıcı değildi.
Tüm bunlar göz önüne alındığında, MindsEye'ın 10 Haziran'daki çıkışında 'kırık' bir durumda olması sürpriz değildi. Üst düzey bilgisayarlar bile teknik sorunlar nedeniyle oyunu çalıştırmakta zorlandı. PlayStation 5 oyuncuları ise oyunun kötü performansı ve çıkış öncesi yapılan 'PS5 Pro'da 60 FPS çalışacak' gibi gerçeği yansıtmayan iddialar nedeniyle geri ödeme talep etmeye başladı ve geri ödemelerini aldı. Oyun, tüm konsollarda şu anda 30 FPS ile sınırlı.
Resmi çıkış tarihinden iki gün sonra stüdyo, oyuncuların bildirdiği sorunlar ve alınan olumsuz geri bildirimler nedeniyle 'kalplerinin kırık olduğunu' belirten bir açıklama yayınladı. Bir dizi düzeltme sözü verdiler ve iki yama yayınlandı. Ancak son yamalardan sonra bile, teknik inceleme yapan yayınlar MindsEye'ın hala 'korkunç teknik performansa' sahip olduğunu rapor etti.
Build a Rocket Boy, işten çıkarma raporları hakkında henüz bir yorum yapmadı veya son yamasından başka yeni bir açıklama yayınlamadı. Stüdyo, olumsuz yorumlara botlarla olumlu yanıt verdiklerine dair iddiaları da yalanladı. Bu iddia, bazı kullanıcıların olumlu yorumlardaki benzer ifadeleri fark etmesi üzerine ortaya çıkmıştı.
MindsEye'ın satış rakamları tam olarak bilinmiyor, ancak işten çıkarmaların gündemde olması, oyunun beklentilerin oldukça altında kaldığını gösteriyor. Bu durum, Build a Rocket Boy'un MindsEye için planladığı çıkış sonrası içerikleri sunup sunamayacağını da belirsiz hale getiriyor.
MindsEye'ın kötü performansı ve başarısızlığı, stüdyonun amiral gemisi projesi olması beklenen 'Everywhere'ın akıbetini de sorgulatıyor. MindsEye başlangıçta, oyuncuların kendi yarattıkları dünyaları inşa edip oyunlar oynayabileceği devasa bir platform olarak tasarlanan Everywhere içinde oynanabilecek premium bir deneyim olarak tanıtılmıştı. Daha sonra bu plan değişti ve MindsEye tek başına piyasaya sürüldü. Stüdyo, Everywhere projesinin 'terk edilmediğine' dair bir açıklama yapmak zorunda kalmıştı. Ancak şimdiki durumda, Build a Rocket Boy'un bu projeyi tamamlayacak kadar uzun süre var olup olmayacağı bile belirsizliğini koruyor.
Bu sadece bir tahmin olsa da, MindsEye'ın Build a Rocket Boy'un Everywhere için düşündüğü yaratım platformunun bir tür 'kavram kanıtı' olması amaçlandığı düşünülüyor. MindsEye büyük bir başarı yakalasaydı, bu Everywhere'ın temelini oluşturacak ve stüdyonun platformunda nelerin mümkün olduğunun bir göstergesi olacaktı. MindsEye'ın başarısı, Everywhere roketi için yakıt olacaktı diyebiliriz.
Eğer plan buysa, şimdilik başarısız olduğu açık. Kim bilir, belki Build a Rocket Boy MindsEye'ı yamalarla tamamen farklı, oyuncuların gerçekten sevdiği ve oynamak istediği bir oyuna dönüştürebilir. Ya da, bu işten çıkarmalar onaylanırsa, stüdyonun bir yıl içinde kapanması gibi oyun dünyasına daha tanıdık gelen bir hikayenin başlangıcı olabilir.