Ara

Oyun Dünyası Şokta: Highguard Lansmandan Sadece 45 Gün Sonra Kapanıyor!

Teknoloji ve oyun dünyasında heyecanla beklenen, ancak kısa sürede hayal kırıklığı yaratan Highguard adlı yapım, faaliyetlerini kalıcı olarak sonlandırma kararı aldı. Eski Apex Legends geliştiricilerinin kurduğu Wildlight Entertainment tarafından hayata geçirilen canlı hizmet tabanlı oyun, 12 Mart 2026 tarihinde sunucularını kapatacak. Bu kapanışla birlikte oyun, 26 Ocak'taki lansmanından yalnızca 45 gün sonra tarih olacak.

Geliştirici stüdyo tarafından yapılan açıklamada, "Bugün zor bir haberi paylaşıyoruz. Highguard'ı 12 Mart'ta kalıcı olarak kapatma kararı aldık" ifadeleri kullanıldı. Yapımcılar, konsol ve PC platformlarında 2 milyondan fazla oyuncunun Highguard'ı denediğini belirterek, ekibin vizyonuna inanan tüm oyunculara teşekkür etti.

Ancak, oyunun beklentileri karşılayamadığı ve bazı raporlara göre finansman kaynağı olan Tencent'in desteğini çekmesiyle birlikte stüdyonun mali sıkıntıya girdiği belirtiliyor. Açıklamada, "Ekibimizin tutkusuna ve sıkı çalışmasına rağmen, oyunu uzun vadede destekleyecek sürdürülebilir bir oyuncu kitlesi oluşturamadık" denildi. Sunucuların 12 Mart'a kadar açık kalacağı ve oyunculara son bir kez destek olma çağrısı yapıldı.

Wildlight Entertainment, oyun tamamen yok olmadan önce yeni bir Warden, yeni bir silah, hesap seviye ilerlemesi ve beceri ağaçları gibi güncellemeler yayınlayacak. Bu güncellemelerin bu gece veya yarın yayınlanması bekleniyor.

Oyunun hikayesi, 2025 Game Awards'da büyük bir heyecanla duyurulmasıyla başladı. Ancak tanıtım videosunun beklentileri karşılayamaması ve geliştirici stüdyodan gelen sessizlik, oyunun ilk günden itibaren olumsuz bir algı oluşmasına neden oldu. Steam'de lansmanında 97 bin eşzamanlı oyuncuya ulaşmasına rağmen, oyuncular tarafından hızla eleştirildi. Hatta bazıları oyunu hiç denemeden olumsuz yorumlar bıraktı.

Ücretsiz oynanabilir bir yapım olan ve gelirini mikro ödemelerden elde eden Highguard, başlangıç hedeflerini tutturamayınca ve yeterli oyuncu ilgisini çekemeyince mali olarak ayakta kalamadı. Lansmandan sadece iki hafta sonra, geliştirici ekibin büyük bir kısmının işten çıkarıldığı rapor edilmişti.

Günümüz oyun sektöründe yeni bir canlı hizmet odaklı oyun yayınlamak ve onu sürdürmek oldukça zorlu bir görev. Rekabetin yoğun olduğu bu alanda, en iyi niyetli ve deneyimli ekiplerin bile başarılı olması güçleşiyor. Highguard'ın yaşadığı bu durum, özellikle internetin oyunu denemeden mahkum etmesi açısından üzücü bir örnek teşkil ediyor.

Sektördeki en başarılı oyunlardan bazıları bile ilk lansmanlarında istenen başarıyı yakalayamadı. Bazıları aylar sonra popülerlik kazandı ancak bu süre zarfında ayakta kalabilecek kadar zamanları oldu. Highguard'a ise bu şans bile tanınmadı.

Önceki Haber
Seagate'ten Dev Adım: 44 TB Sabit Diskler Veri Merkezlerine Ulaşıyor!
Sıradaki Haber
Resident Evil'da Yeni Gelişmeler: DLC Yolda, Code Veronica Remake 2027'de Geliyor!

Benzer Haberler: