Oyun dünyasının önde gelen şirketlerinden Electronic Arts (EA), çalışanlarına yönelik önemli bir politika değişikliğine gidiyor. Şirket, artık geliştiricilerini ofise dönmeye teşvik ediyor ve uzaktan çalışma politikalarını aşamalı olarak sonlandırıyor.
EA CEO'su Andrew Wilson, çalışanlara gönderdiği bir e-postada, hibrit çalışma modelinin artık haftada en az üç gün ofiste olmayı gerektireceğini belirtti. Ayrıca, şirket bundan sonra tamamen uzaktan çalışacak pozisyonlar için yeni işe alım yapmayacak.
Şirket yöneticilerinden yapılan ek açıklamalarda, bu değişikliklerin hemen yürürlüğe girmeyeceği ve halihazırda uzaktan çalışan ve ofise dönmesi istenecek çalışanlara geçiş için en az 12 hafta süre tanınacağı ifade edildi.
EA ayrıca, ofisleri etrafında 48 kilometrelik (30 mil) yeni bir yarıçap belirledi. Bu yarıçap içinde yaşayan ve şu anda uzaktan çalışanlar, yeni tanımlanan ve haftada üç gün ofiste olmayı gerektiren hibrit modele geçiş yapacak.
Bu yarıçap dışında yaşayanlar ise şimdilik mevcut düzenlerinde çalışmaya devam edecekler. Ancak, EA'nin belirleyeceği bir tarihte onların da hibrit veya tamamen ofis içi (haftada beş gün) çalışma modeline geçiş yapmaları gerekebilecek.
Bu ofise dönüş hamlesindeki bir diğer önemli değişiklik ise, gelecekteki tüm uzaktan çalışma işe alımlarının veya mevcut hibrit/ofis içi modellerden herhangi bir istisnanın yalnızca EA'nin üst düzey yöneticilerinin onayından geçecek olması. Bu, uzaktan çalışma taleplerinin CEO veya diğer üst düzey yöneticiler tarafından bizzat onaylanması gerektiği anlamına geliyor.
CEO Wilson'ın e-postasında, ofiste çalışmanın "yaratıcılığı, yeniliği ve bağlantıyı besleyen, oyuncularımız için inanılmaz deneyimlere yol açan beklenmedik buluşlarla sonuçlanan bir kinetik enerji" sağladığını söylediği belirtildi.
Bu kulağa harika gelse de, oyun stüdyoları COVID-19 pandemisinden önce bile uzaktan çalışma modellerinin başarılı olabildiğini kanıtlamıştı. Pandemi, video oyunu sektörünün en büyük stüdyolarının bile uzaktan çalışmayla başarılı olabileceğini daha da net gösterdi. Wilson'ın bahsettiği hiçbir şey, yalnızca ofiste çalışmaya özgü değil.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, EA çalışanları bu hamleden pek memnun değil. Bazı çalışanlar, geçiş döneminde ofise daha yakın bir yere taşınıp taşınamayacakları konusunda endişelerini dile getirirken, haftada sadece üç gün bile olsa ofise dönme zorunluluğunun hayatlarını tamamen değiştireceği yönündeki kaygılarını paylaştı.
Bu yeni değişiklikler, kendi geçerli nedenleriyle haftada üç kez EA ofisine gidemeyecek yetenekli geliştiricilerin şirketten ayrılmasına neden olabilir. Bu, EA'nin doğrudan işten çıkarma demeden ve bu değişiklikler nedeniyle ayrılmak zorunda kalanlara kıdem tazminatı ödemek zorunda kalmadan personel azaltma yollarından biri olarak görülebilir. EA'nin mali tablosu yöneticilerin gözünde daha iyi görünebilir, ancak bu kazanç, kilit yeteneğin kaybını telafi etmeyecektir.
Kısa süre önce EA'in 300-400 kadar geliştiriciyi işten çıkardığı ve bir projeyi iptal ettiği biliniyor.