Ara

Oyun Çıkalı Bir Ay Oldu: Rematch 5 Milyon Oyuncuyu Aştı Ama Çapraz Oyun Gecikiyor!

Rematch, geliştirici Sloclap'in duyurusuna göre tüm platformlarda 5 milyon benzersiz oyuncuyu geride bıraktı. Lansmandan yalnızca bir ay sonra bu, oyun için güçlü bir kilometre taşı olarak kabul ediliyor. Ancak, henüz çapraz oyun desteği gibi kritik özelliklerin eksikliği devam ediyor ve bu özelliklerin gelmesi en az 6-9 hafta daha sürecek.

Sloclap, başarıyı X üzerindeki resmi hesabından paylaştığı bir duyuru ile duyurdu. Oyunculara destekleri için teşekkür eden stüdyo, "Rematch'i daha iyi hale getirme" taahhüdünü yineledi.

Her canlı oyun gibi, bu süreç de zaman alacaktır. Ancak oyuncuların beklediğinden daha uzun sürmesi, özellikle çapraz oyun desteğinin eksikliği ve bu konudaki Sloclap'in yaklaşımı nedeniyle dikkat çekiyor.

Rematch'in çıkışından saatler önce Sloclap, oyunun çapraz oyun desteği olmadan piyasaya sürüleceğini oyunculara bildirdi. Sloclap, lansman için bu özelliği hazırlamaya çalışmış ancak çok geç bir aşamada bu bilginin oyuncularla paylaşılmasına karar verilmişti. Daha sonra Sloclap, bu hatadan dolayı özür diledi. Buna ek olarak Rematch, lansmanla birlikte birçok hata ve eşleştirme sorunuyla da karşı karşıyaydı. Stüdyo, önceliğinin bu sorunları çözmek olduğunu belirtirken, çapraz oyun işlevselliğinin de en üst öncelikleri arasında olduğunu vurguladı.

Stüdyonun son geliştirici güncellemesinde Sloclap, oyuncu geri bildirimlerine dayanarak üzerinde çalıştığı birçok özelliği gözden geçirdi. Ayrıca, bazı oyuncuların hala karşılaştığı sorunlar için özür dilerken, oyunun bir ay öncesine göre çok daha iyi bir durumda olduğunu belirtti.

Kısa vadede, Rematch bu hafta içinde bir yama alacak. Bu yama ile oyuncular kontrolcü kullanırken tuş atamalarını değiştirebilecek, renk körlüğü seçenekleri erişilebilirlik güncellemeleri kapsamında eklenecek ve çeşitli hatalar giderilecek. Ayrıca ağ kodu iyileştirmeleri de planlanıyor, ancak bu güncellemelerin ne zaman geleceğine dair kesin bir zaman çizelgesi bulunmuyor. Tüm bu güncellemelerin ne zaman canlıya alınacağını öğrenmek için oyunun sosyal hesaplarını takip etmek en doğrusu olacaktır.

Yeni sıralamalı oyun modları, klavye ve fare kontrollerinde iyileştirmeler, toksik oyuncuları bildirebilme özelliği, bölgesel sunucu düzeltmeleri ve genel olarak eşleştirme ile sıralama sistemindeki geliştirmeler de Sloclap tarafından değerlendiriliyor. Bu güncellemeler için belirli bir zaman çizelgesi olmasa da, oyuncuların bildirdiği mevcut sıralama sisteminin yapısıyla ilgili şikayetler gibi bazı sorunların çözümü zaman ve deneyim gerektiriyor ve bu bile herkesi memnun etmeyebilir.

Rematch'in güçlü bir lansman ayı geçirmesi Sloclap için harika bir gelişme. 1 milyondan fazla kopya satması ve şimdi de 5 milyondan fazla oyuncunun oyunu denemesi, dünya genelinde 60 milyondan fazla saat oynanması ile elde edilen bu başarı, eğer stüdyo sorunların üstesinden gelemezse boşa gidebilir.

Rematch için yaptığım incelemede, oynanışın oldukça sağlam ve cilalı olduğunu belirtmiştim. Sifu gibi başarılı bir dövüş oyunu yapan bir ekipten bu beklenirdi. Ancak, teknik sorunlar ve sahadaki mücadelelerin ötesindeki yapısal sorunlar oyunu olumsuz etkiliyor. Oyunu neredeyse her gün oynamaya devam ediyorum, ancak maçımı kaybetmeme neden olan bir müdahalenin işe yaramadığı ve rakip takımın gol atabildiği bir oyun oturumu yaşamak isterdim. Ya da kaleyi korumak için çırpınmak zorunda kalmadığımız, ani bir şekilde kalecinin topu tutamadığı durumlar olmadan oynamak isterdim.

Umarım bu düzeltmeler yakında gelmeye başlar ve oyuncu tabanı ile eşleştirme sisteminin iyiliği için çapraz oyun desteği dokuz hafta yerine altı haftaya daha yakın bir zamanda ulaşır.

Önceki Haber
Bilim Dünyasında Şaşırtan Keşif: Betelgeuse'un 'İkizi' Bulundu, Kaderi Şimdiden Belli!
Sıradaki Haber
Windows 11 Yavaşlığa Karşı Savaş Açıyor: Yeni Telemetri Güncellemeleri Geliyor!

Benzer Haberler: