Ara

Onimusha: Way of the Sword’dan Nefes Kesen Detaylar: Efsanevi Samuray Musashi Sahneye Çıkıyor!

Genma ve Oni arasındaki büyük savaş binlerce yıldır sürüyor ve genellikle Oni'ler dezavantajlı durumda kalıyor. Onimusha serisinin her oyununda, efsanevi bir savaşçı – genellikle tarihi bir figürden esinlenilmiş – yolculuğu sırasında güçlü bir Oni Eldiveni elde ederek bu gidişatı değiştirmeyi başarıyor. Şimdi, Onimusha: Way of the Sword ile Edo dönemine adım atıyor ve yaşamış en ünlü kılıç ustalarından birinin yerine geçiyoruz.

Hala yarı mitolojik bir karakter olarak kabul edilen, 1600'lerin başının efsanevi Kılıç Aziz'i ve iki kılıç stilinin ustası Miyamoto Musashi'nin rolündeyiz. Bu kahramanı hayata döndürmek için Capcom, 50'ler ve 60'ların en büyük samuray filmlerinden tanıdığımız efsanevi aktör Toshirō Mifune'nin yüz hatlarını kullanmış. Musashi'nin oyun içindeki seslendirmesinin (İngilizce dublajda) neredeyse Cockney aksanı taşıdığı belirtiliyor, Türkçe seslendirme olup olmayacağı ise merak konusu.

Onimusha: Way of the Sword'da karşımıza çıkan Miyamoto Musashi, gururlu bir savaşçı portresi çiziyor. Bilinmeyen nedenlerle Oni Eldiveni ona zorla bahşedilmiş ve amacı bu doğaüstü güçlerden kurtulmak. Ancak, kötülüğün kol gezdiği ve Genma'nın ülkeyi harap etmek istediği bir coğrafyada, gururunu bir kenara bırakıp Oni'nin gücünü benimsemek zorunda kalabilir.

Tüm zamanların en efsanevi samuraylarından biri olarak, Miyamoto Musashi'nin daha önceki Onimusha kahramanlarının yapamadığı bazı yeni yetenekler getirmesi mantıklı. Düşmanları gizlice alt edebiliyor (günümüzde 3D aksiyon oyunlarında gizlilik sisteminin olmaması nadir), ama aynı kolaylıkla düşman saldırılarına karşı savunma da yapabiliyor. Doğuştan gelen bir öngörü (clairvoyance) hissi, oyuncunun herhangi bir yönden, hatta arkadan gelen saldırıları bile engellemesine ve gard almasına olanak tanıyor. Gardı mükemmel zamanlamak ise düşmanları geri savurabilen veya hatta ok ve diğer mermileri gönderene geri yansıtabilen bir karşı saldırı (parry) ile sonuçlanıyor.

Onimusha: Way of the Sword'un dövüş sistemi de modern 'masocore' maceralarına daha uygun hale getirilmiş. Hem oyuncuların hem de düşmanların mevcut durumlarını takip etmek için iki gösterge çubuğu var: biri can için sarı, diğeri ise dayanıklılık veya denge (posture) için kırmızı. Kırmızı denge göstergesine yeterince hasar vermek, çeşitli karşı saldırılar için düşmanın gardını kırmanızı sağlıyor. Musashi'nin de kendi denge göstergesi var ve sonsuz sayıda darbeyi gard alarak engelleyemiyor, dengesi bozulabiliyor. Düşmanın gardını kırarak, Musashi'nin vurabileceği farklı renklerde noktalar ortaya çıkıyor: kırmızıya vurmak büyük hasar veriyor, mor Issen kırılması ise Oni Eldiveni tarafından toplanacak daha fazla ruh sağlıyor. Bu ruhlar Musashi'nin canını ve büyü potansiyelini yenilerken, mavi ruhlar ise silahını çift hançere dönüştürmek gibi farklı bir dizi benzersiz yeteneği besliyor.

İmza niteliğindeki ve genellikle düşmanı tek darbede yok edebilen Issen vuruşu olmadan Onimusha olmazdı. Bu yüksek riskli, yüksek ödüllü hareketler tipik olarak bir düşman darbesi inmeden hemen önce saldırı düğmesine basılarak veya son anda karşı saldırı yaparak (parrying) gerçekleştiriliyor. Onimusha 2: Samurai's Destiny'de tanıtılan bazı Issen saldırıları, yakındaki birden fazla Genma'yı yok etmek için Issen Dansı adı verilen zincirleme vuruşlara dönüştürülebiliyor. Sunumda, geliştirici gösteriyi yönlendirirken art arda dört Issen hareketi yapmayı başardı; oyun her vuruş arasında yavaşlayarak başka bir düşmanı hedef almasına olanak tanıdı.

Sunum, Musashi'nin Sasaki Ganryu ile olan düellosuyla sona erdi. Ganryu, kendisi tarihi bir figür olmasa da, efsanelere inanılacak olursa Musashi'nin rakibi Sasaki Kojiro ve Ganryu Adası'ndaki düellolarından esinlenilmiş olabilir. Ganryu da Oni Eldivenleri'nin bir kullanıcısı, ancak onun güçlerini benimsemiş ve süper insan gücü ile karanlık yetenekler kazanmış. Bu, iki usta kılıç ustası arasında, her ikisi de Oni Eldivenleri'nin güçlerini kullanarak kendi belirgin dövüş stillerini güçlendirdikleri bir düelloya dönüşüyor ve sonuçta Miyamoto Musashi galip geliyor. Ancak, Ganryu'yu son görüşümüz olmayacağı açıkça görülüyor.

Onimusha: Way of the Sword ön gösterimini tamamlarken, baş geliştirici Capcom'un Kiyomizu-dera tapınağının o dönemdeki görünümünü yeniden yaratmak için doğrudan tapınakla birlikte çalıştığını özellikle vurguladı. Hatta tapınak etrafında bir zamanlar bulunan gizemli cesetlere bir gönderme olarak, Genma'nın insanları sevdiklerini tapınağın kenarından fedakarlık olarak atmaya zorlaması gibi, tapınağı çevreleyen mitolojiye kendi dokunuşlarını da eklemişler.

Onimusha: Way of the Sword, şu anda yalnızca PlayStation 5, Xbox Series S|X ve Steam için 2026'da çıkış yapacak şekilde listeleniyor, ancak Gamescom 2025'te halka açık bir demo da sunulacak. Capcom'un önceki oyunlarındaki eğilim devam ederse, oyuncular Miyamoto Musashi'nin Onimusha serisindeki ilk çıkışını yeni yılın ilk çeyreğinde görebilirler.

Önceki Haber
Korku Oyuncularını Heyecanlandıran Detaylar: Resident Evil Requiem'den İlk Bakış
Sıradaki Haber
Remedy'den FBC: Firebreak Oyuncularına Müjde: İki Büyük Ücretsiz Güncelleme Yolda!

Benzer Haberler: