Ara

Onimusha: Way of the Sword’dan İlk İzlenimler: Yeniden Doğuş Yaklaşıyor!

Geçtiğimiz yılın merakla beklenen yapımlarından biri olan Onimusha: Way of the Sword'un duyurusu, oyun dünyasında heyecan yaratmıştı. PlayStation 2 döneminin sevilen serisinin modern dünyaya dönüşü, özellikle aksiyon RPG türünün soulslike formülle domine olduğu günümüzde bazı zorluklar getirebilir. Ancak, Onimusha: Way of the Sword'un serinin köklerine sadık kalarak, benzersiz bir deneyim sunacağı anlaşılıyor.

Geçtiğimiz ay Gamescom'da deneme şansı bulduğum yaklaşık 30 dakikalık oynanabilir demo, oyunun ne denli yenilikçi bir yaklaşımla serinin klasik formülünü modernize ettiğini gözler önüne serdi. Miyamoto Musashi'yi yöneterek tapınağı saran kötülüğün kaynağını ararken, hem tapınağın atmosferik sunumunu hem de Japon tarihini fantastik öğelerle harmanlayan oynanış mekaniklerini takdir ettim.

Serinin önceki oyunlarındaki sabit kamera açıları yerine dinamik bir kamera kullanımı olsa da, Musashi'yi kontrol etmek oldukça tanıdıktı. Savaş mekanikleri de bildiğimiz Onimusha ruhunu taşıyordu; düşmanları sersemletmek, saldırılarını savuşturmak ve tek vuruşluk Issen hamleleriyle alt etmek üzerine kurulu bir sistem. Tapınak içinde gezinmek, basit bulmacaları çözmek ve Oni Gauntlet ile ruhları emerek silahları güçlendirmek ve özel yetenekleri açmak oldukça keyifliydi.

Tapınağı keşfederken karşıma çıkan Sasaki Ganryu ile olan savaş, oldukça sinematik bir deneyim sundu. Musashi ve Ganryu'nun mücadelesi görsel bir şölen olsa da, saldırılarını savuşturmak pek de zorlayıcı değildi. Oyunun henüz erken aşamada olması, denge konusunda endişelenmemizi gerektirmiyor. Zaten yapımcı ekip de oyunun zorluğuna aşırı odaklanmadıklarını belirtmişti.

Oyunun ilk oynanış görüntüleri ilk başta biraz yavaş ve hantal görünse de, Gamescom demosunu deneyimledikten sonra bu endişelerim ortadan kalktı. Eğer final sürüm, demoda sunulan kaliteyi yakalarsa, Onimusha: Way of the Sword, uzun bir sessizliğin ardından hak ettiği yenilenmeyi yaşayacaktır. Oyunun, duyurulduğu gibi 2026 sonuna kadar PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında yayınlanmasını umuyoruz.

Önceki Haber
Synopsys.ai Copilot ile Çip Geliştirmede Yapay Zeka Devrimi Başlıyor
Sıradaki Haber
Pek Çok Eleştiriye Rağmen 'MindsEye' Güncelleniyor: Geliştirici Söz Verdi

Benzer Haberler: