Wolfenstein 3D ve Doom gibi oyunların ilk adımlarından bu yana, birinci şahıs nişancı (FPS) türü pek çok farklı ve karmaşık yönde gelişti. Tür, anlatım ve oynanış açısından genişleyerek uçsuz bucaksız bilim kurgu destanlarından, yoğun felsefi alegorilere, çok oyunculu askeri kaoslara ve aradaki her şeye kadar uzandı.
Ancak bazen, sadece tuhaf mekanlarda bir sürü tuhaf karakteri vurmak için bir bahaneniz olsun istersiniz.
İşte o anlar için, etraftaki daha derin ve ciddi nişancı oyunlarından keskin bir şekilde ayrılan, erken erişimdeki yeni bir roguelike boomer shooter olan Oddcore var. Oyunun hızlı aksiyonu, yarı rastgele senaryoları ve dengeli risk/ödül yükseltme sistemi, şu anda bu satırları yazarken bile elimden bırakmakta zorlandığım, hemen oynanmaya hazır bir nişancı deneyimi sunuyor.
Bir Sahne Daha Dayanın
Oddcore, arızalı bir “sonsuz oda üreteci” ile eksik bir tema parkı tesisinde kapana kısılma üzerine ilginç, basit bir anlatımla başlıyor. Ancak hızlı bir eğitimin ardından, bu anlatım sizi her biri PlayStation 1'in bozuk bir diskinde kapana kısılmış gibi hissettiren, rahatsız edici liminal mekanlara atmanın bir bahanesi haline geliyor. Bu düşük çözünürlüklü poligon odaları, çoğunluğu sizi ayak bileklerinizden ısırmakla tehdit eden bir fanatizmle veya yavaş hareket eden pembe mermiler fırlatan tehditkar bir şekilde üzerinize süzülen, biçimsiz siyah beyaz şeytanlarla doluyor.
Bu, siper arkasına saklanıp güvenli olduğunda hızlı bir atış yaptığınız nişancı oyunlarından biri değil. Çoğu zaman, her bir “varyant” arena, düşmanların her yönden üzerinize çullana bileceği ve çullanacağı, daha az ya da daha fazla açık bir alandır. Neredeyse sürekli olarak geri geri gidip düşmanların saldırısından kaçmak için yanlara doğru hareket ederken, arkanızdan yeni tehditler belirmediğinden emin olmak için başınızı daima çevirmeniz gerekecek.
Ah, ve tüm bunların, siz oynarken geri sayan sıkı bir beş dakikalık zamanlayıcıda gerçekleştiğini söylemiş miydim? Bir Oddcore oturumunu bu sürenin ötesine uzatmak için, ölen düşmanların ruhlarını daha fazla oyun içi süre için harcayabileceğiniz tuhaf bir dükkan boyutuna geçit oluşturmak için silahınızdaki bir düğmeye dokunmanız gerekiyor. Ayrıca, canınızı, saldırı hızınızı ve yardımcı araçlarınızı iyileştirmek için bir dizi yavaş rastgele yükseltme setleri için de bu ruhları harcayabilir veya bir çatışmanın ortasında hızlı bir can takviyesi olarak kullanmak üzere biriktirebilirsiniz.
Temizlediğiniz her yeni yarı rastgele alan, ruhları depolama kapasitenizi artırır, ancak geçit dükkanına her ziyaretiniz, her satın alma işleminde ödemeniz gereken ek “vergi”yi artırır. Bu, dükkana ne zaman geçiş yapacağınıza karar vermeyi sürekli bir ikilem haline getiriyor - hayatta kalma şansınızı artırmak için mümkün olduğunca hızlı mı güçleneceksiniz, yoksa biraz daha sonra daha fazla güçlendirici satın alabilecek kadar bekleyecek misiniz?
Köşede Ne Var?
Tüm bu süre boyunca, düşmanlar hızlı ve öfkeli bir şekilde gelmeye devam ediyor, girdiğiniz her yeni bölgede yavaş yavaş daha hızlı, daha sert ve daha yetenekli hale geliyorlar. Tüm bu süre boyunca, sıkı kontroller, affedici nişan alma sistemi ve geniş silah ve gadget seçenekleri her çatışmayı hızlı, çılgın ve eğlenceli hale getiriyor.
İşlerin çok tekrarlayıcı olmasını önlemek için, bazen dans eden altın rengi insansı çiçekleri kovalamanız veya birkaç devasa hareketli mantarı yok etmeniz gereken bir arenaya atılırsınız - bilirsiniz, video oyunu dünyasının standart tropikleri. Bazen de, Twitch izleyicilerini şaşırtmak için tasarlanmış gibi görünen kısa, kasıtlı olarak rahatsız edici, boş ara odalara veya sağlığınızı kazanmanızı ve/veya soluklanmak için kolaylık dükkanına geçiş yapmanızı engelleyen “bozulmalar” ile karşılaşırsınız.
Koşular arasında, yeni silahlar ve araçlar kazanmak için bir sahte kurtuluş atari salonunda dolaşabilir ve gizli kuytularla dolu ve kilidi açılabilir oyun alanlarıyla dolu minyatür tema parkı ortamını keşfedebilirsiniz. Birkaç saatlik oyunda, tamamen şans eseri o kadar çok sır keşfettim ki, hepsini kilidini açmanın gerçek bir uğraş olacağını hayal edebiliyorum (ve oyun erken erişimde ilerledikçe daha fazlasının ekleneceğini varsayıyorum).
Oyun içi lider tabloları ve başarılar, muhtemelen tek bir koşuda düzinelerce varyantı güçlendirerek bir noktada Oddcore'u “yenmenin” mümkün olduğunu gösteriyor. Açıkçası, tek bir koşuda bu noktaya ulaşacak kadar oyunu ustalaşabileceğimden emin değilim. Yine de, birkaç dakika boyunca tuhaf mekanlarda bir sürü tuhaf karakteri vurarak beynimi boşaltmak için yeni bir bahaneye sahip olmaktan memnunum.