JRPG türünün sevilen serilerinden Octopath Traveler, popülerliği diğer büyük isimler kadar yaygın olmasa da, HD-2D görsel tarzıyla sektöre damgasını vurmaya devam ediyor. Bu yenilikçi stil, daha önce Triangle Strategy gibi taktiksel RPG'lerde ve Dragon Quest serisinin yeniden yapımlarında başarıyla kullanıldı.
2D karakter modellerini 3D ortamlarla birleştiren HD-2D tekniği, mobil platformlarda da Octopath Traveler: Champions of the Continent ile karşımıza çıktı. Şimdi ise bu mobil oyunun üzerine inşa edilen Octopath Traveler 0, serinin köklerine daha yakın bir deneyim sunuyor.
Serinin önceki oyunlarının aksine, Octopath Traveler 0 sekiz farklı kahramanın hikayesini değil, oyuncunun kendi yarattığı tek bir ana karakterin yolculuğunu konu alıyor. Orsterra kıtasındaki Wishvale kasabasında yaşayan karakterimiz, yıllık festival sırasında üç kötü niyetli kişi tarafından kasabası yakılınca olaylar gelişir. Cadı Hermania, kahraman Tytos ve oyun yazarı Auguste, binlerce yıl önce dünyayı kurtaran efsanevi Aelfric'in Yüzüğü'nü ele geçirmek için bu yıkıma sebep olurlar.
Wishvale'in yıkılmasının ardından, kahramanımız hayatta kalan mimar Stia ile birlikte kasabayı yeniden inşa etmek ve intikam almak için harekete geçer. Geriye kalanları toplar, yeni sakinler bulur ve intikam peşine düşer.
Octopath Traveler 0, hem kasabayı yeniden inşa etme hem de intikam alma üzerine kurulu iki farklı yönde ilerleyen hikayesiyle, serinin önceki oyunlarına kıyasla daha odaklanmış bir anlatım sunuyor. Ana görevler farklı bölümler halinde ayrılmış olsa da, bu yapı diğer oyunlardaki kadar zorlayıcı değil, daha doğal bir akış sağlıyor.
Tek bir oynanabilir karakterin olması seriye büyük bir yenilik getirirken, Octopath Traveler 0 bu durumu, etkileşimli parti sohbetleri ve "Usta" görevlerindeki merkezi karakterlerle zenginleştiriyor. Sınırlı ekran sürelerine rağmen bu karakterler, kötü adamların motivasyonları ve geçmişleriyle akılda kalıcı hale geliyor.
Ancak oyunun asıl yıldızları, hikayenin ana eksenini oluşturan "Ustalar". Oyunda servet, güç ve şöhret ustaları bulunuyor. Bu karakterlerin tasarımları, geliştirici ekibe insan formundaki canavarları detaylıca yansıtma fırsatı vermiş. Oyunun başında sergiledikleri eylemler buzdağının sadece görünen kısmı ve onları daha yakından tanıdıkça, ne kadar korkunç eylemlere kalkışabildiklerini öğreniyoruz. Bu karakterlerin yol açtığı fiziksel ve zihinsel vahşetler karşısında kayıtsız kalmak oldukça zor.
Hikaye genellikle karanlık bir tonda ilerlerken, kötü adamların sonuna kadar pişmanlık duymaması, tür için taze bir soluk getiriyor. Bazen bu kötü karakterler de kaderin kurbanı gibi gösterilse de, asıl amaçları her şeyin önüne geçiyor. Örneğin, şöhret ustası Auguste, Final Fantasy VI'nın yıkıcı eğilimleriyle bilinen karakteri Kefka Palazzo'yu anımsatıyor.
Serinin temel formülündeki değişiklikler sadece hikaye anlatımıyla sınırlı değil. Oynanış da tatmin edici bir şekilde yenilenmiş.
Octopath Traveler 0'da oyuncular, kasaba ve zindanları keşfederek, NPC'lerle etkileşime girerek, eşyalar alarak, onları dövüşlere davet ederek veya Wishvale'e getirerek ilerliyor. Klasik sıra tabanlı savaş sistemi, düşmanları zayıf noktalarından vurarak "kırma" ve"{n} {b}BP"{/b} (Bozulma Puanı) biriktirerek saldırıları güçlendirme mekanikleriyle zenginleştirilmiş.
Keşif ve seyahat serinin zayıf yönlerinden biri olmaya devam etse de, ilham verici olmayan arazi ve zindan tasarımı, ilgi çekici olmayan koridorlardan oluşuyor. Ancak savaş sistemi ve karakter gelişimi, deneyimi önemli ölçüde olumlu etkileyen küçük ama anlamlı iyileştirmeler görmüş.
30'dan fazla yolcunun yer aldığı oyunda, savaş sisteminin sekiz karaktere kadar genişletilmesi doğal bir adım olmuş. Ön ve arka sıra olarak ayrılan karakterler, her tur başında değiştirilebilir, bu da daha fazla saldırı ve yetenek seçeneği sunarak düşmanları kırmayı kolaylaştırıyor. Daha büyük parti, savaşın hızını önemli ölçüde artıran etkili stratejilere de olanak tanıyor.
Örneğin, ön sıradaki bir karakter BP harcayarak düşmanı hızla kırabilir, ardından arka sıradaki karakter ise birikmiş BP'leri ve tam SP'yi kullanarak saldırabilir. Bazı yolcular, kullanıldığında otomatik olarak arka sıraya geçen veya arka sıradan kullanıldığında daha etkili olan özel yeteneklere sahip, bu da önceki oyunlarda olmayan birçok sinerji imkanı sunuyor.
Karakter gelişimi de daha büyük karakter kadrosuna uyum sağlamak için büyük ölçüde elden geçirilmiş. Oyuncuların sekiz farklı meslekten birini seçebildiği sistem geri dönmüş, ancak sadece yüzük taşıyıcısı meslekler arasında geçiş yapabiliyor. Diğer tüm yolcular sabit bir meslekle geliyor. Bu meslekler temel sekiz mesleğe dayansa da, iki mesleğin becerilerini birleştiren veya tamamen benzersiz yeteneklere sahip varyasyonlar olarak karşımıza çıkıyor.
Bu, karakterleri benzersiz kılmaya yardımcı olurken, Octopath Traveler 0, "Ustalıklar" sistemi aracılığıyla beceri özelleştirme seçenekleri sunarak ekstra bir adım atıyor. Ustalık eşyaları elde ederek, herhangi bir karaktere en fazla üç Aksiyon yeteneği ve iki Pasif yetenek atanabiliyor. Bu basit ekleme, oyuncuların bir karakterin yeteneklerini ve nihai saldırılarını güçlendiren beceri kombinasyonları bulmasına olanak tanıyarak deneyimi önemli ölçüde yükseltiyor.
Savaş ve karakter gelişimindeki bu değişikliklerin yanı sıra, Octopath Traveler 0, Wishvale'in yeniden inşasında doğrudan rol oynayan kasaba inşa etme mekaniklerini seriye ekliyor. Bu mekanikler oldukça basit olsa da, daha fazla tesis kurmak, onları yükseltmek ve daha fazla köylü davet etmek, canavar arenası ve toplanan müzik parçalarını dinleyip hazineleri sergileyebileceğiniz bir müze gibi önemli özelliklerin kilidini açıyor.
Kasaba inşa etme mekanikleri, Wishvale restorasyonu odaklı görevlerle organik olarak genişliyor ve asla bir dikkat dağıtıcı olarak hissettirmiyor. Tam tersine, maceranın diğer öğelerinden hoş bir çeşitlilik sunuyor.
Octopath Traveler 0, hikaye ve oynanış açısından seriye sağlam bir adım atsa da, görseller ikinci oyundan bir adım geri gitmiş. HD-2D estetiği hala göz alıcı olsa da, mekanlar önceki oyun kadar canlı hissettirmiyor ve varlıklar daha düşük kaliteli görünüyor, bu da ilk Octopath Traveler'a daha yakın bir durum. Bu büyük bir sorun olmasa da, serinin mevcut zirvesiyle aynı düzeyde bir kaliteye ulaşmak daha iyi bir seçenek olabilirdi. Ancak oyunun mobil platforma dayanması düşünüldüğünde bu durum şaşırtıcı değil.
Neyse ki, Octopath Traveler serisinin sunumunun diğer temel unsuru olan müzikte aynı durum yaşanmamış. Seri bestecisi Yasunori Nishiki, duygusal parçalardan destansı savaş temalarına kadar geniş bir yelpazeyi kapsayan harika bir müzik listesi sunmuş. Seslendirme de benzer şekilde başarılı, hikayeyi daha sürükleyici ve karakterleri daha çekici hale getiren harika performanslar sergilenmiş.