Bu hafta çıkan yeni Oblivion Remastered yaması, önceki sürüme göre bazı performans iyileştirmeleri getirse de oyunun durumu hala pek parlak değil. Zira en üst düzey donanımlarda bile, Kare Oluşturma (Frame Generation) olmadan yüksek çözünürlüklerde akıcı bir deneyim sunmakta zorlanıyor.
Yapılan yeni karşılaştırmalar, yama notlarında vaat edilen performans iyileştirmelerinin fark edilebilir olduğunu gösterse de genel tablonun hala iç açıcı olmadığını ortaya koyuyor. Özellikle ekran kartının sınırlayıcı olduğu senaryolarda, piyasadaki en güçlü ekran kartlarından biri olan RTX 5080'de bile, NVIDIA DLSS kalite modunda ve ultra ayarlarda (Kare Oluşturma kapalıyken) 4K çözünürlükte 60 FPS'e ulaşmakta zorlanılıyor, 1440p'de ise 70 FPS civarında seyrediyor. İşlemcinin sınırlayıcı olduğu durumlarda dahi donanıma göre performans hiç de ideal değil. Yerel çözünürlüklerde ise durum daha da kötü: Oyun, yerel 4K'da zar zor 30 FPS'in üzerine çıkabiliyor, NVIDIA DLSS Kalite modunda bile 40'lı FPS aralığında kalıyor. Oblivion Remastered'ın 60 FPS'in üzerine çıkabilmesi için Kare Oluşturma teknolojisine ihtiyaç duyması, kullanılan ekran kartı düşünüldüğünde akıl almaz bir durum. Ancak ne yazık ki, serinin dördüncü oyununun bu yeni sürümünün, Unreal Engine 5 ile geliştirilen ve PC'de iyi çalışmayan tek oyun olmadığı düşünüldüğünde bu durum pek de şaşırtıcı değil.
Bir süredir üzerinde çalışıldığı konuşulan Oblivion Remastered, nihayet bu Nisan ayında duyurulup piyasaya sürülmüştü. Oyunun atmosferindeki değişim bazı oyuncular için alışması zor olsa da ve performans beklentilerin çok altında kalsa da, Bethesda'nın bu klasik RPG'sinin yeni sürümü deneyimlenmeye değer.