Bethesda Game Studios tarafından yapılan duyuruya göre, uzun süredir beklenen The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, 22 Nisan'da yayınlanmasından sonraki ilk dört gün içinde 4 milyon oyuncu barajını aştı. Bu, şüphesiz harika bir başlangıç sonucu olsa da, oyunun popülerliği düşünüldüğünde pek de şaşırtıcı değil.
Orijinal Oblivion, zamanında oldukça popülerdi ve bir yıldan kısa sürede üç milyon adet satmıştı. Yeniden düzenlenen bu sürümün en büyük avantajlarından biri ise Game Pass aboneliğiyle birlikte sunulması. Aktif Game Pass üyeliği olan PC ve Xbox kullanıcıları, ek bir ücret ödemeden oyuna erişebiliyor.
Pazarlama stratejisinin de bu başarıda payı olabilir. Bethesda, 21 Nisan'a kadar oyun hakkında sessiz kalmış, o gün yaptığı duyuruyla bir sonraki gün (22 Nisan) tam tanıtım ve çıkışın yapılacağını belirtmişti. Ancak 2025 başlarından beri sızıntılar ve söylentiler dolaşıyordu ve bazı içeriden bilgiler, oyunun Nisan ayında ani bir duyuruyla yayınlanacağını doğru tahmin etmişti. Oyun Salı günü çıktığında, Elder Scrolls hayranları arasında zaten yoğun bir beklenti oluşmuştu, bu da Bethesda'nın neredeyse hiçbir pazarlama çabası olmadan gerçekleşti.
Elder Scrolls oyunları, Bethesda'nın resmi desteği ve hala Morrowind, Oblivion ve Skyrim gibi oyunlar üzerinde yoğun bir şekilde çalışan modlama topluluğunun gayriresmi desteği sayesinde her zaman çok uzun ömürlü olmuştur. Oblivion Remastered'ın resmi olarak yeni içerik alması pek olası görünmüyor (açık dünyadaki takılmaları giderecek birkaç performans yamasının gelmesi kesinlikle memnuniyetle karşılanır). Ancak bazı sınırlamalara rağmen, modlama topluluğu şimdiden yoğun bir şekilde çalışıyor ve çeşitli platformlarda yüzlerce mod bile yayınlandı.
Oyun, grafiklerinin Unreal Engine 5, oyun mantığının ise orijinal Gamebryo motoru üzerinde çalışmasıyla benzersiz bir yapıya sahip. Bu hibrit yapı, modlama topluluğu platformlarında da belirtildiği gibi, orijinal oyuna kıyasla mod yapmayı biraz daha zorlaştırıyor:
- Oyunun temel verileri hala orijinal oyunlardaki gibi eklenti dosyalarından yükleniyor, ancak her oyun nesnesi (kayıt) JSON kullanarak Oblivion Motorundan Unreal Engine'e eşleniyor. Bu, geleneksel çakışma tespit yöntemlerinin artık çalışamayabileceği anlamına geliyor.
- Oyuna yeni içerik eklenirken, bu içeriğe ait JSON verilerinin eklenmesi gerekiyor.
- Birçok oyun nesnesinin JSON yapısı, orijinal oyunda bulunmayan ek değerler içeriyor ve bunların amacı şu anda belirsiz.
- Eklentiler aracılığıyla oyuna eklenen herhangi bir metin, şu anda "Yerelleştirilmemiş" anlamına geldiği düşünülen "[NL]" önekiyle görünüyor. Bu öneki olmayan modların nasıl yapılacağına dair araştırmalar devam ediyor.
- Yeni Unreal Engine versiyonlarındaki doku, model, parçacık ve animasyon dosyaları, bazı durumlarda hala orijinal versiyonla bağlantılı görünüyor.
- Oyunun Detay Seviyesi (LOD), büyük olasılıkla tamamen Unreal Engine tarafınca kontrol edilen, tamamen yeni bir sistem kullanıyor gibi görünüyor.
- Oyun, güncellenmiş bir OBScript versiyonu, Unreal Engine Kodu ve Unreal Engine Blueprints dahil olmak üzere farklı sistemlerde çeşitli betik dilleri kullanıyor.
- Oyun için olası bir betik genişletici (xOBSE eşdeğeri) konusunda ise, Creation Engine betik genişletici geliştiricilerinin Unreal Engine'e yabancı olması ve Unreal Engine modlama camiasının Creation Engine betik genişleticilerine aşina olmaması gibi bir zorluk var.
Neyse ki, bu zorluklar modcuları caydırmaya yetmiyor. Bazıları şimdiden Skyrim üzerinde devam eden çalışmalarını, Oblivion Remastered ile ilgilenmek için duraklattı. Çok fazla tersine mühendislik yapılması gerekecek, ancak Bethesda modlama topluluğu, Elder Scrolls ve Fallout oyunlarında orijinal oyunların kapsamının çok ötesine geçerek zaten imkansızı başardı. Sahnedeki kayda değer gelişmeleri takip etmeye devam edeceğiz.