Ara

Nvidia’nın Gecikme Azaltma Teknolojisi Kendi Kendini Kanıtladı: Frame Warp Demo’su Yayınlandı!

Nvidia'nın yeni nesil yapay zeka teknolojileriyle birlikte duyurduğu gecikme azaltma çözümü Reflex 2, özellikle hızlı tempolu oyunlarda tepki süresini iyileştirmeyi hedefliyordu. Bu teknolojinin önemli bir bileşeni olan ve "Frame Warp" olarak adlandırılan uzamsal yeniden projeksiyon özelliği, oyunlarda algılanan giriş gecikmesini önemli ölçüde düşürme potansiyeline sahip. Ayrıca, Blackwell mimarisiyle birlikte gelen Çoklu Kare Üretimi (Multi Frame Generation) özelliğinin getirdiği gecikme artışını da dengeleme vaadi taşıyordu.

Frame Warp'ın çalışma prensibi oldukça ilgi çekici. Temel olarak, ekranınıza gönderilmeden hemen önce, oluşturulmakta olan karenin kamera pozisyonunu tahmin ederek yeniden projeksiyon yapıyor. Bu işlem, oyuncuların bilgisayarlarıyla daha "bağlantılı" ve akıcı bir deneyim yaşamasını sağlıyor.

Ancak, Reflex 2 ve Frame Warp teknolojisinin duyurulmasının üzerinden neredeyse bir yıl geçmesine rağmen, geniş çaplı bir kullanıma sunulmaması dikkat çekici bir durum. Nvidia'nın RTX 50 serisi ekran kartlarının teknik özelliklerinde hala "yakında" ibaresi yer alırken, teknolojiyle ilgili önemli entegrasyonların (örneğin The Finals ve Valorant gibi oyunlarda) henüz gerçekleşmemesi kafaları karıştırıyor.

Bu noktada, teknoloji dünyasındaki modlama topluluğu devreye giriyor. Upscaling ve kare üretim teknolojilerini, kendi desteklemeyen oyunlara entegre etme konusunda çalışmalar yapan mod yapımcısı PureDark, geçtiğimiz günlerde Reflex 2'nin Frame Warp işlevleriyle ilgili DLL dosyalarını keşfetti. Elde ettiği bu dosyalarla PureDark,Frame Warp'ın temel bir çalışma demosunu geliştirmeyi başardı ve bu demoyu kendi platformunda indirilebilir hale getirdi.

Yapılan testler, PureDark'ın demo sürümünün, henüz erken aşamada olmasına rağmen, beklendiği gibi çalıştığını gösteriyor. RTX 5070 Ti ekran kartında yapılan ölçümlerde, Frame Warp'ın etkinleştirilmesiyle algılanan tepki süresinde gözle görülür bir iyileşme sağlandığı belirtiliyor. Ekranın yenileme hızına bağlı olarak bu etki daha da artabilir.

Ölçüm araçlarıyla yapılan analizlerde, Frame Warp kapalıyken ve demo 240 FPS hızında çalışırken yaklaşık 7.8 ms olan gecikmenin, Frame Warp açıkken 1-2 ms aralığına düştüğü gözlemlendi. Bu, sistemlerde %81'e varan inanılmaz bir düşüş anlamına geliyor.

Ancak, teknolojinin geniş çapta kullanılmasını engelleyebilecek bazı olası sorunlar da mevcut. Frame Warp etkinleştirildiğinde ekranın kenarlarında hafif bir "yüzme" veya bozulma gözlemlenebiliyor. Bu durum, teknolojinin henüz tam olarak optimize edilmediğini veya geliştiricilerin entegrasyon aşamasında üzerinde çalışması gereken bir konu olabileceğini düşündürüyor. Bu bozulmaların, yüksek kare hızlarında (örneğin 120 FPS ve üzeri) daha az belirginleştiği ancak yine de tamamen ortadan kalkmadığı belirtiliyor.

İlginç bir şekilde, Blackwell mimarisi için tasarlanmış olmasına rağmen, Frame Warp demo'su eski nesil GeForce RTX 2080 Ti ekran kartlarında da çalışıyor. Ancak bu kartlarda görsel bozulmaların daha belirgin olduğu ve kare hızının artırılmasıyla bile bu durumun düzelmediği ifade ediliyor. Bu, teknolojinin en iyi performansını yeni nesil Blackwell ekran kartlarındaki Tensor Çekirdekleri ile verebileceği ihtimalini güçlendiriyor.

Her ne kadar bu, Reflex 2 ve Frame Warp'ın erken bir değerlendirmesi olsa da, PureDark'ın hazırladığı demo, teknolojinin giriş gecikmesini algılanabilir derecede azaltma potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor. Nvidia ve yazılım ortaklarını bu teknolojiyi daha geniş kitlelere sunmaktan neyin alıkoyduğu belirsizliğini koruyor, ancak Teknoscope olarak bu yeniliğin en kısa sürede oyunlara entegre edilmesini umuyoruz.

Önceki Haber
Satürn ve Uranüs Arasındaki 'Canlı' Nesne Kendi Halkalarını Oluşturuyor: Bilim Dünyası Şaşkın
Sıradaki Haber
iPhone Air Sürpriz Yaptı: İkinci El Piyasasında Şaşırtıcı Derecede İyi Durumda

Benzer Haberler: