Ara

NVIDIA’dan Gelişmiş Görsel Teknoloji: DLSS 4 ve RTX Mega Geometry Bonsai Diorama ile Tanıştı!

NVIDIA, en son teknoloji harikalarını sergilemek amacıyla indirilebilir bir 'Bonsai Diorama' demosu yayınladı. Bu etkileyici demo, DLSS 4, ışın izleme (path tracing) ve RTX Mega Geometry gibi yenilikleri gözler önüne seriyor. Unreal Engine'in en güncel RTX sürümüyle (5.6.1) birlikte sunulan demo, özellikle ReSTIR PT'nin performans ve görüntü kalitesindeki iyileştirmelerini ve DLSS 4'ün tüm yeteneklerini (DLSS Süper Çözünürlük, DLSS Işın Yeniden Yapılandırması ve DLSS Kare Üretimi) vurguluyor.

Bu teknolojik şöleni deneyimlemek isteyen kullanıcılar için minimum sistem gereksinimi GeForce RTX 2080 Ti ekran kartı olarak belirtilirken, önerilen kart ise GeForce RTX 5060. Ayrıca, sürücü sürümünün 581.29 veya daha yeni olması gerekiyor.

NVIDIA, demo başlangıcında çözünürlük ve pencere ayarlarının yalnızca ana menüden yapılabileceği konusunda uyarıyor. Tam ekran modunda başlamanız öneriliyor. 8 GB VRAM'e sahip ekran kartlarında 1080p veya 1440p, 11 GB ve üzeri VRAM'e sahip kartlarda ise 4K çözünürlük denenebilir.

Demo içindeyken 'H' tuşuna basarak kullanıcı arayüzünü açıp kapatabilirsiniz. Buradan RTX Mega Geometry ve Işın Yeniden Yapılandırması'nı etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. DLSS Süper Çözünürlük ayarları (Kapalı, DLAA, Otomatik, Kalite, Dengeli, Performans, Ultra Performans) ve Kare Üretimi (Kapalı, Otomatik, 2x, 3x, 4x) da buradan ayarlanabiliyor.

Demo ile ön plana çıkarılan en önemli özellik ise RTX Mega Geometry. Bu teknoloji, ışın izleme sınırlandırma hacim hiyerarşisine (BVH) tam kaliteli Nanite geometri verisi ekliyor. Bu sayede, ışın izlemeli gölgeler ve yansımalar, Unreal Engine 5'in standart davranışında görülebilen görsel artefaktlerden arındırılıyor.

Geliştiricilere yönelik bu yenilikleri daha yakından tanımak isteyenler için 28 Ekim Perşembe günü saat 10:00'da Pasifik Saati ile bir webinar düzenlenecek. Bu etkinlikte, Bonsai Diorama demo ve tanıtılan teknolojiler hakkında sorular sorulabilecek.

NVIDIA'dan gelen diğer bir önemli haber ise ACE (Avatar Cloud Engine) platformunun artık açık kaynaklı Qwen3-8B yapay zeka modelini bir Oyun İçi Çıkarım (IGI) SDK eklentisi olarak kullanabilmesi. Bu entegrasyon, oyun geliştirme süreçlerini kolaylaştırırken, yapay zeka ve grafik işlemlerinin eş zamanlı yürütülmesini optimize ederek oyun performansını hızlandırıyor. Qwen3-8B sayesinde geliştiriciler, betik dışı olaylarda gerçek zamanlı akıl yürütebilen ve oyuncu girdilerine dinamik olarak tepki verebilen gelişmiş oyun karakterleri yaratabiliyor.

Qwen3-8B ile birlikte NVIDIA, IGI SDK'da da önemli iyileştirmeler yaptı:

  • Model ağırlıklarını minimum hesaplama yüküyle hızlıca ince ayar yapmak için Çoklu LORA adaptörleri
  • Grafikler ve Vulkan arka uçları için CUDA desteği; bu sayede grafik ve yapay zeka iş yükleri, eş zamanlı çalıştıklarında hızlandırılmış performans için optimize ediliyor.

Önceki Haber
Ördekli Oyun 'Escape From Duckov' İlk Beş Günde 1 Milyon Barajını Aştı!
Sıradaki Haber
Ubisoft'tan Bir Kötü Haber Daha: Massive Entertainment'ta Yapısal Değişiklikler ve İstifa Programı

Benzer Haberler: