Teknoloji devi NVIDIA, gelecekteki grafik işlemcileri (GPU) ile ışın izleme (path tracing) performansında inanılmaz bir sıçrama vadediyor. Yapay zeka (AI) ve RTX teknolojilerindeki ilerlemeler sayesinde bu devasa gelişimin gerçekleşeceği belirtiliyor.
Geçtiğimiz günlerde NVIDIA'nın geliştirici ve performans teknolojileri başkan yardımcısı John Spitzer, bir ışın izleme yol haritası sundu. Bu harita, her bir GPU mimarisinin zaman içinde getirdiği gelişmeleri gözler önüne seriyor. Yolculuk, yaklaşık 10 yıl önce çıkan Pascal mimarisiyle başlıyor. O dönemde devrim niteliğinde olsa da, yazılım tabanlı RT çekirdeği sayesinde ışın izleme performansı sınırlıydı.
Gerçek anlamda ışın izleme desteği, 2018 yılında piyasaya sürülen Turing mimarisiyle geldi. Bu dönemde DLSS ve RTX teknolojilerinin de temelleri atıldı. NVIDIA'ya göre, Turing ve sonraki mimarilerde RT için daha iyi donanım yetenekleri bulunsa da, performans artışı yalnızca donanıma dayandırılarak istenen seviyeye ulaşılamadı. Bunun temel nedeni ise Moore Yasası'nın artık eskisi gibi ölçeklenememesi olarak gösteriliyor.
Bu durum, şirketi daha gelişmiş tekniklere yöneltmiş. DLSS ve RTX'teki ilerlemelerle birlikte NVIDIA, ışın izleme performansında önemli adımlar atmayı başardı. Güncel Blackwell mimarisi, RT ve Tensor çekirdekleri, DLSS 4.5 ve SDK yenilikleriyle Pascal'a kıyasla 10.000 kat daha fazla ışın izleme performansı sunuyor. Ancak NVIDIA, bu noktada durmayı planlamıyor.
Şirket, gelecek nesil GPU'ların Pascal'a kıyasla tam 1 milyon kat daha fazla iyileştirme getireceğini öngörüyor. Bu büyük sıçramanın, 2027-2028 yılları arasında piyasaya sürülmesi beklenen Rubin GPU'larla mümkün olabileceği tahmin ediliyor. Bu hedefe ulaşmanın sırrı ise, NVIDIA'nın bugünlere gelmesini sağlayan RTX ilerlemeleri ve yapay zekadan daha fazla yararlanmak olarak açıklanıyor.
Bu yıl içerisinde ışın izleme teknolojisine sahip olacak oyunların listesi de genişliyor. Resident Evil Requiem'in (zaten yayınlandı), Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020 ve Tides of Annihilation gibi oyunlar oyuncularla buluşacak.
NVIDIA ayrıca, ışın izleme ile ilgili iki yeni teknolojiyi de duyurdu. Bunlardan ilki ReSTIR (Recent spatiotemporal resampling algorithms). Bu teknoloji, bir sahnede ışığın taşınmasının en doğru simülasyonu olarak tanımlanıyor ve küresel aydınlatmanın gerçeğe en yakın şekilde işlenmesini sağlıyor. NVIDIA'nın sunduğu örneklerde, ReSTIR'ın ayna yansımalarını, küresel aydınlatmayı ve detaylı animasyonlu bitki örtüsünü ne kadar doğru bir şekilde işlediği gösterildi.
Diğer önemli teknoloji ise RTX Mega Geometry. Bu teknolojinin güncellenmiş bir versiyonu The Witcher IV'te kullanılacak. NVIDIA, DLSS teknolojisinin de başlangıçtaki zorluklarını aştığını ve şu anda 800'den fazla oyun tarafından desteklendiğini belirtti. Oyuncuların yüzde 90'ının DLSS'yi etkinleştirdiği ve Streamline sayesinde teknolojinin hızla yaygınlaştığı ifade edildi.
NVIDIA, bu ayın ilerleyen günlerinde DLSS 4.5'in MFG 6X modunu da oyunculara sunacak. Bu mod, kullanıcıların 6 kare oluşturmasına olanak tanıyacak. Ayrıca, hedeflenen çözünürlüğe göre Kare Üretimi modunu dinamik olarak değiştiren bir mod da geliştirildi. GDC'de denenen MFG 6X Dinamik modunun, farklı modlar arasındaki geçişleri anlık ve takılmasız gerçekleştirdiği gözlemlendi.
Özetle, NVIDIA'nın gelecekte bizleri daha hızlı ışın izleme performansı, gelişmiş görseller, gelişmiş yükseltme ve yapay zeka tabanlı işleme teknikleri gibi birçok yenilikle buluşturacağı anlaşılıyor.