Teknoloji dünyasının merakla beklediği CES 2026 fuarında Nvidia, yapay zeka destekli oyun teknolojilerinde önemli yenilikleri tanıttı. Yapay zeka tabanlı görüntü yükseltme (upscaling) teknolojisi DLSS'in yeni versiyonu 4.5 ve geliştirilmiş Multi Frame Generation (MFG) modeli, oyunculara daha akıcı ve görsel olarak daha zengin bir deneyim vadediyor.
Oyun performansında çığır açan DLSS teknolojisi, 2020'de piyasaya sürülen ikinci versiyonuyla büyük beğeni toplamıştı. Nvidia, bu alandaki liderliğini sürdürmek amacıyla DLSS 4.5 ile görsel kaliteyi bir üst seviyeye taşıyor. Özellikle, yapay zeka tabanlı transformer mimarisine sahip DLSS 4.5, önceki modellerde karşılaşılan bazı görüntü kusurlarını gidermeyi hedefliyor.
Nvidia'nın açıklamalarına göre, DLSS 4.5 özellikle statik yüzeylerde görülen rahatsız edici titreme ve parıldama efektlerini azaltarak daha kararlı ve net bir görüntü sunacak. Ayrıca, oyuncuların yakınındaki nesnelerin arkasında oluşan hayalet izleri veya ardıl görüntüler gibi sorunlar da DLSS 4.5 ile önemli ölçüde giderilecek. Bununla birlikte, bazı oyunlarda daha iyi kenar yumuşatma (anti-aliasing) performansı elde edilmesi bekleniyor.
Yapılan ilk incelemeler, DLSS 4.5'in mevcut transformer modeline göre dikkat çekici bir iyileşme sunduğunu gösteriyor. Hatta bazı durumlarda ışıklandırma ve parçacık efektlerinin daha zengin ve doğal görünmesine de katkı sağladığı belirtiliyor. DLSS 4.5'in RTX 40 ve RTX 50 serisi ekran kartlarındaki hızlandırılmış FP8 işlem desteği sayesinde, daha yoğun işlem gücü gerektirmesine rağmen performanstaki olumsuz etkisinin bir miktar dengeleneceği öngörülüyor.
Öte yandan, DLSS Multi Frame Generation (MFG) teknolojisi de önemli geliştirmelerle karşımızda. Mevcut 4x çarpanına karşılık, yeni MFG modeli 6x'e kadar daha yüksek çarpanları destekleyecek. Bu gelişme, DLSS 4.5'in sunduğu üstün görüntü kalitesi ve Nvidia'nın donanım ve yazılımındaki akıcı kare zamanlaması önlemleri sayesinde mümkün oluyor. Bu sayede, tek bir doğal kareyi 4 veya 5 oluşturulmuş kareye dönüştürmenin pratikliğinin ve görsel kalitesinin artması hedefleniyor.
MFG'nin yeni versiyonunda, kullanıcının belirlediği hedef kare hızını korumak için çerçeve oluşturma çarpanını otomatik olarak ayarlayan dinamik bir mod da tanıtılıyor. Bu modun, geçişler sırasında takılma veya fark edilebilir sorunlar yaratmaması durumunda, oyuncular için oldukça kullanışlı bir özellik olacağı düşünülüyor.
DLSS MFG'nin dinamik modu ve genişletilmiş çarpanları, ilk MFG gibi yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına özel olacak ve 2026 ilkbaharında oyuncularla buluşacak.