NVIDIA, oyun dünyasını heyecanlandıracak yeni GeForce Game Ready sürücüsünü (576.88 sürümü) yayınladı. Bu sürücü, özellikle çok beklenen çok oyunculu robot temalı nişancı oyunu Mecha BREAK'in çıkışına özel olarak optimize edildi. Bugün PC ve Xbox Series S|X platformlarında erişime açılan Mecha BREAK, 3'e 3, 6'ya 6 ve hatta Mashmak gibi oyuncu ve yapay zeka düşmanların bir arada olduğu PvPvE modlarıyla dikkat çekiyor.
Oyunun en ilgi çekici modlarından biri olan Mashmak, devasa 16x16 km'lik bir haritada geçiyor. Bu modda, üçer kişilik on takıma kadar oyuncu, kaynak avlamak, rakip takımları ve yapay zeka patronlarını alt etmek ve topladıklarıyla birlikte hayatta kalarak haritadan kaçmaya çalışıyor. Haritanın büyüklüğüne rağmen, oyunun yoğunluğunu korumak ve oyuncuların tek bir köşede beklemesini engellemek için tahliye noktaları belirli sürelerde ortaya çıkıyor ve bir kez kullanıldıklarında kayboluyorlar. Oyuncular sadece düşmanlarla değil, aynı zamanda harita üzerinde sürekli daralan bir alan oluşturan Corite Nabız Fırtınalarıyla da mücadele etmek zorunda. Bu fırtınalar, silah kilitlemelerini devre dışı bırakabilir ve hem robot sağlığını hem de zırhını sürekli olarak tüketebilir.
Mecha BREAK, NVIDIA'nın çığır açan teknolojileri DLSS 4 Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation ve DLSS Super Resolution desteğiyle piyasaya sürüldü. Özellikle DLSS 4 Multi Frame Generation ve DLSS Super Resolution'ın Performans Modu'nda kullanılmasıyla, GeForce RTX 50 Serisi oyuncuları, oyunu 4K çözünürlükte ve en yüksek ayarlarda çalıştırırken ortalama 4.6 katlık bir kare hızı artışı deneyimleyebiliyor.
Amiral gemisi GeForce RTX 5090 ekran kartında Mecha BREAK ortalama 456 FPS ile akıcı bir deneyim sunarken, çok daha erişilebilir GeForce RTX 5070 bile 200 kare/saniyenin üzerinde performans sergiliyor.
Bugün ayrıca, popüler oyun Diablo IV'ün dokuzuncu sezonu olan "Dehşet Sezonları" da başlangıcını yaptı. Bu güncelleme, oyuna birçok yeni özellik ve içerik eklemenin yanı sıra, GeForce RTX 50 Serisi sahiplerinin daha önce yalnızca NVIDIA uygulaması üzerinden etkinleştirebildiği DLSS 4 Multi Frame Generation özelliğini doğrudan oyun ayarlarına getiriyor.
Geçtiğimiz hafta çıkan birinci şahıs korku oyunu Still Wakes the Deep'e gelen ücretsiz güncelleme de NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation ve DLSS Super Resolution desteği ekledi. Bu da oyunculara daha gelişmiş görsel performans sunuyor.
Son olarak, Hotta Studio tarafından geliştirilen çevrimiçi aksiyon RPG oyunu NTE (Neverness to Everness)'nin de DLSS 4 Multi Frame Generation teknolojisini destekleyeceği doğrulandı. Oyunun kapalı beta süreci bu Perşembe başlayıp 16 Temmuz'a kadar devam edecek. Unreal Engine 5 motoruyla güçlendirilen ve ilk duyurulduğunda NVIDIA DLSS ile ışın izleme desteğiyle geleceği belirtilen bu açık dünya oyunu için ışın izleme şu anki bilgilerde yer almasa da, ilerleyen dönemlerde eklenebileceği öngörülüyor.