Ara

NVIDIA Yeni Game Ready Sürücüsünü Yayınladı: FBC: Firebreak’ta DLSS 4 İle Performans 9.3 Kata Kadar Arttı!

Remedy Entertainment kısa süre önce Remedy Bağlantılı Evreni'nde geçen ilk işbirliğine dayalı çok oyunculu oyunu FBC: Firebreak'i yayınladı.

NVIDIA da bu oyunla aynı gün çıkış yapan yeni bir GeForce Game Ready sürücüsünü (sürüm 576.80) oyuncularla buluşturdu. Bu sürücü, FBC: Firebreak için ilk günden optimizasyonlar sunmanın yanı sıra, birçok oyundaki çeşitli hataları da gideriyor. Giderilen bazı hatalar arasında şunlar yer alıyor:

  • Dune: Awakening: Kararlılık sorunları
  • EA Sports FC 25: Kararlılık sorunları
  • Dragon's Dogma 2: Gölge titremesi
  • Clair Obscur: Expedition 33: Kararlılık sorunları
  • Enshrouded: Oyun başladıktan sonra çökmeler
  • Monster Hunter World: DX12 modunda oynarken kararlılık sorunları
  • Gray Zone Warfare: Kararlılık sorunları
  • Marvel Rivals: Kararlılık sorunları
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: Işık kaynakları etrafında titreme/bozulma
  • GTA V Enhanced: Kararlılık sorunları
  • Honor of Kings: World: Kararlılık sorunları
  • Forza Horizon 5: Kararlılık sorunları
  • Indiana Jones and the Great Circle: Görüntü bozulması

FBC: Firebreak, önceki Remedy oyunları Control ve Alan Wake 2 gibi, NVIDIA RTX teknolojilerinin tamamını destekliyor. Oyun, ışın izleme doğruluğunu ve kare hızlarını artırmak için DLSS Süper Çözünürlük, DLSS Kare Üretimi (Frame Generation), DLSS Çoklu Kare Üretimi (Multi Frame Generation) ve DLSS Işın Yeniden Yapılandırma (Ray Reconstruction) dahil olmak üzere DLSS 4'ü entegre ediyor. Ayrıca, GeForce RTX sahibi tüm oyuncular, ışın izleme etkinken NVIDIA RTX Mega Geometri (Remedy'nin aynı Northlight motorunu kullanan Alan Wake 2'de tanıtılan bir özellik) avantajından yararlanıyor. Bu özellik, CPU ve GPU Bağlama Hacmi Hiyerarşileri (Bounding Volume Hierarchies) oluşturma ve güncelleme sürelerini azaltırken VRAM tüketimini de düşürüyor.

NVIDIA'ya göre, FBC: Firebreak, GeForce RTX 50 Serisi masaüstü ekran kartlarında 4K maksimum ayarlarda DLSS 4 (Çoklu Kare Üretimi, Süper Çözünürlük ve Işın Yeniden Yapılandırma dahil) ile ortalama 9.3 kata kadar daha hızlı çalışıyor. En son GeForce GPU serisine sahip oyuncular, ışın izleme etkinken FBC: Firebreak'i GeForce RTX 5070 Ti'da yaklaşık 200 kare/saniye, GeForce RTX 5080'de yaklaşık 250 kare/saniye ve GeForce RTX 5090'da ise 362 kare/saniye hızında oynayabiliyor.

NVIDIA ile ortak çalışan bir diğer oyun olan id Software'in DOOM: The Dark Ages oyunu da yarın uzun zamandır beklenen ışın izleme güncellemesini alacak. Adı geçen tüm DLSS özelliklerine ek olarak, oyun aynı zamanda izlenen ışığın verimli hesaplanmasını sağlayan NVIDIA'nın Uzamsal Hash Parlaklık Önbelleği (Spatial Hash Radiance Cache - SHaRC) teknolojisini de tanıtıyor; ayrıca Gölgeleyici Yürütme Yeniden Sıralama (Shader Execution Reordering) teknolojisi de GeForce RTX GPU'ların performansını daha da artırıyor. NVIDIA, DOOM'da DLSS 4'ün, GeForce RTX 5090 ve GeForce RTX 5080 kartlarda 4K çözünürlükte performansı ortalama 6.8 kat artırdığını raporluyor. Amiral gemisi GPU ortalama 234 kare/saniye hızına ulaşırken, RTX 5080 yaklaşık 167 kare/saniye kaydediyor.

Diğer NVIDIA DLSS güncellemelerine gelince, araç savaş yarışı oyunu Warhammer 40,000: Speed Freeks kısa süre önce Steam Erken Erişim'den DLSS Süper Çözünürlük desteğiyle çıktı. Bu hafta içinde ise Sloclap, 5v5 çok oyunculu arcade futbol oyunu REMATCH'i NVIDIA DLSS 4 Süper Çözünürlük, Kare Üretimi ve Çoklu Kare Üretimi entegrasyonuyla yayınlayacak.

Önceki Haber
Geleceğin Ekran Kartları ve PCIe Teknolojisi AIDA64 Extreme'de Belirdi
Sıradaki Haber
Red Dead Hayranları Heyecanlandı! Seslendirme Sanatçıları Büyük Bir Duyuruya İşaret Ediyor

Benzer Haberler: