NVIDIA'nın sinir ağları tabanlı doku sıkıştırma teknolojisi (NTC), Microsoft'un DirectX Cooperative Vector özelliği ile birleştiğinde dikkat çekici gelişmelere sahne oluyor. Son testler, Grafik İşlem Birimi (GPU) Belleği'nin (VRAM) kullanımında devasa düşüşler yaşandığını gösteriyor.
Demo Render Testleri, NVIDIA NTC'nin DirectX Raytracing ile Performansı Büyük Ölçüde Artırabileceğini Ortaya Koyuyor
Grafik teknolojilerindeki ilerlemeler sadece GPU donanımlarıyla sınırlı kalmıyor. Daha önce NVIDIA DLSS gibi yükseltme teknolojileriyle kanıtlandığı üzere, bu alanda yazılımsal gelişmeler de büyük önem taşıyor. Yapılan testler, NVIDIA'nın sinir ağı tabanlı doku sıkıştırma teknolojisinin (NTC), Microsoft'un en yeni DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) özelliğiyle birlikte kullanıldığında etkileyici performans seviyelerine ulaştığını gösteriyor. Özellikle ikonik bir ayakkabı render'ı üzerinde yapılan testler, NTC ve DXR 1.2'nin bir arada kullanılmasıyla VRAM kullanımında ciddi bir azalma tespit edildiğini ortaya koyuyor.
Bilindiği üzere NVIDIA'nın NTC teknolojisi, oyun dokularını sıkıştırmak ve açmak için sinir ağlarını kullanıyor. Bu sayede kaliteden minimum ödün verilerek dosya boyutlarında küçülme sağlanıyor. Diğer yandan, Microsoft DXR 1.2 güncellemesinin en önemli özelliklerinden biri de GPU shader'larının küçük matris veya vektör işlemleri üzerinde birlikte çalışmasını sağlayan bir yöntem olan Cooperative Vectors'ın eklenmesi. NTC ve Cooperative Vectors birleştirildiğinde, DX12 aracılığıyla standart oyun shader'ları içinde verimli bir şekilde çalışan bir sıkıştırma/açma mekanizması elde ediliyor. Bu da VRAM kullanımının azalmasına yol açıyor.
Kullanıcının gerçekleştirdiği testler, "Varsayılan" modda Cooperative Vectors ve NTC birlikte etkinleştirildiğinde dokuların saniyede 2.350 FPS hızında render edildiğini, ancak bu özellik tamamen devre dışı bırakıldığında (DP4A) render performansının 1.030 FPS'ye düştüğünü gösteriyor. Bu, yaklaşık %80'lik bir performans farkına işaret ediyor. VRAM kapasitelerinde de büyük farklılıklar gözlemleniyor. İlginç bir şekilde, NTC şu anda yalnızca NVIDIA GPU'ları ile sınırlı, çünkü Intel ve AMD alternatiflerinin sinirsel işleme kitleri henüz yeterince geliştirilebilmiş değil.
NTC'nin, NVIDIA Smooth Motion teknolojisini de içeren en yeni 590.26 önizleme sürücüleriyle erişilebilir olduğunu belirtmek önemlidir. Ancak bu tür sürücülerle deney yapmak performans sorunlarına yol açabilir. Bu iyileştirmeler bir araya geldiğinde, geleceğin GPU'ları yazılım yetenekleriyle performansı çok daha derin bir şekilde etkileyecektir.