Ara

Nvidia Smooth Motion Vulkan Desteğiyle Genişliyor: Emülatörler Bile Hızlanacak!

Nvidia'nın sürücü tabanlı kare oluşturma teknolojisi (şimdilik sadece RTX 50 serisi kartlara özel olan Smooth Motion), artık üç ana oyun API'sini de destekliyor. Daha önce DX11 ve DX12'yi destekleyen teknolojiye Vulkan desteği eklendiği, bir kullanıcı tarafından fark edildi. Bu Vulkan desteği, Smooth Motion'ın Vulkan tabanlı oyunların yanı sıra, Proton veya DXVK gibi araçlarla çalıştırılan emülatörlerdeki eski oyunlar için de kullanılabileceği anlamına geliyor.

Smooth Motion, Nvidia'nın AMD Fluid Motion Frames (AFMF) teknolojisine bir rakip veya alternatif olarak konumlandırılıyor. AFMF gibi, Smooth Motion da sürücü seviyesinde çalışan, oyundan bağımsız (API destekli olduğu sürece) bir kare oluşturma teknolojisi.

Vulkan desteği, Nvidia'nın yeni uygulamasındaki Smooth Motion açıklamasında minimum gereksinimler arasına eklenerek ortaya çıktı. Günümüz oyunlarının çoğu DX11 veya DX12 kullanıyor olsa da, Vulkan desteği Vulkan tabanlı az sayıda oyun için de Smooth Motion'ın kullanılmasını mümkün kılacak.

Vulkan desteğiyle birlikte Smooth Motion, API desteği açısından AFMF ile eşit seviyeye geldi. Ancak GPU uyumluluğu konusunda AMD'nin sürücü tabanlı teknolojisi hala üstünlüğünü koruyor; AFMF birçok farklı nesil Radeon GPU'yu destekliyor. Smooth Motion ise şimdilik yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına özel. Teknolojinin ileriki bir güncelleme ile RTX 40 serisine geleceği söyleniyor, ancak bunun için kesin bir zaman çizelgesi yok. RTX 30 ve 20 serisi gibi daha eski kartlara gelip gelmeyeceği konusunda ise herhangi bir bilgi bulunmuyor.

Smooth Motion, DLSS 3/4'ün kare oluşturma özelliğinin sürücü tabanlı bir alternatifi olarak görülebilir. Hem Smooth Motion hem de DLSS 3/4'ün kare oluşturma özelliği, yapay zeka kullanarak kare hızı artırmak için araya yeni kareler ekler. Ancak aralarındaki temel fark, Smooth Motion'ın sürücü seviyesinde çalışması ve oyun motorundan bağımsız kareler oluşturmasıdır. DLSS 3/4'ün kare oluşturma özelliği ise doğrudan oyun motoruna entegre edilir ve genellikle daha iyi görüntü kalitesi sunar. AMD'nin AFMF teknolojisi de sürücü tabanlı çalışır, ancak şu an için yapay zeka tabanlı olmayan bir yaklaşımla kare oluşturur.

Önceki Haber
Bilgisayar Parçası Fiyatları Sabit Kalabilir: ABD ve Çin Arasında Kritik Tarife Anlaşması
Sıradaki Haber
Remedy, Control Evrenindeki Yeni Oyunu İçin Çapraz Platform Testi Başlattı!

Benzer Haberler: