Ara

NVIDIA Reflex 2 Yeniden Canlandı: Eski Ekran Kartlarında Bile Çalıştığı Ortaya Çıktı!

NVIDIA'nın en yeni gecikme azaltma teknolojisi Reflex 2, aslında geçtiğimiz yıl popüler oyunlardan The Finals ile birlikte gelmiş ancak aktif hale getirilmemişti. Son dönemde bir mod geliştiricisi, bu teknolojinin DLL dosyasını alarak, daha eski RTX ekran kartlarında bile çalışmasını sağlayan bir teknik demo hazırladı.

Eski Nesil RTX Kartlarda da Kullanılabiliyor: Reflex 2 Teknik Demosu Geldi

NVIDIA Reflex 2 teknolojisi, şu ana kadar yalnızca birkaç oyunda desteklendiği için pek yaygınlaşamadı. Bu yılın başlarında piyasaya sürülmesine rağmen, geliştiricilerin büyük çoğunluğu Reflex 2'yi oyunlarına entegre etmedi. Özellikle rekabetçi ve hızlı tempolu e-spor oyunlarında fayda sağlayan bu teknoloji, Dying Light: The Beast gibi AAA oyunlarda bulunsa da, Valorant ve The Finals gibi oyunlarda daha çok anlam kazanıyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, Reflex 2 teknolojisi geçtiğimiz yıl (Mayıs 2024 civarı) The Finals oyunuyla birlikte gelmiş ancak pasif durumdaydı. Bir mod geliştiricisi, bu teknolojiyi desteklenen oyunlarda aktif hale getirmenin bir yolunu bulduğunu ve hazırladığı Reflex 2 Teknik Demosu ile kullanıcıların hizmetine sunduğunu belirtti. Geliştirici, ARC Raider's oyununun halka açık test aşamasında sızdırılan nvngx_ratewarp.dll dosyasını "tersine mühendislik" ile incelediğini ve bu dosyayı küçük bir teknik demo haline getirerek, Reflex 2'nin artık "gayri resmi olarak" daha eski RTX ekran kartlarında da çalışmasını sağladığını ifade etti.

NVIDIA, Reflex 2 teknolojisinin resmi olarak yalnızca GeForce RTX 50 serisi ekran kartlarında çalıştığını belirtse de, bu yeni teknik demo ile GeForce RTX 20 serisi ekran kartlarında da çalıştığı rapor ediliyor. Ayrıca, bu teknik demonstrasyonun RTX 30 serisi ekran kartlarında da sorunsuz çalıştığı doğrulandı, bu da teknolojinin RTX 40 serisinde de çalışması gerektiği anlamına geliyor. Reflex 2, temel olarak NVIDIA'nın "Frame Warp" olarak adlandırdığı özelliği sunarak, hızlı tempolu oyunlarda daha iyi bir oyun deneyimi için gecikmeyi azaltıyor.

Frame Warp, ekran kartı tarafından üretilen karenin en son girdi kullanılarak ayarlanmasını sağlıyor ve "fareyi hareket ettirme" ile ekrandaki nihai görüntü arasındaki farkı azaltıyor. Basitçe anlatmak gerekirse, ekran kartı bir kareyi işlediğinde ve bu kare ekrana gösterilmeden hemen önce, Reflex 2'nin Frame Warp özelliği CPU'dan en son kamera veya fare pozisyonunu öğrenmesini ve işlenmiş görüntüyü en son girdiye uyacak şekilde "çarpıtmasını" (warp) istiyor.

Bu özelliğin, sisteminizin saniyede 100 kareden (FPS) fazla görüntü ürettiği durumlarda harika çalıştığı belirtiliyor. Ancak, saniyede 30-60 kare hızları alıyorsanız, iki kare arasındaki hareketin düzgün bir şekilde "warp" edilmesi için oldukça büyük olabilmesi nedeniyle görsel artefaktlar görebilirsiniz. RTX 50 serisi ekran kartlarında Reflex 2 çalıştırmak ile eski RTX ekran kartlarında çalıştırmak arasındaki görsel stabilite farkı hakkında henüz bir bilgi bulunmuyor. Yine de, teknolojinin önceki nesil kartlarda çalışıyor olması sevindirici bir gelişme. NVIDIA'nın RTX 50 serisi öncesi GPU'lar için bu özelliği resmi olarak yayınlama planları olup olmadığı ise henüz bilinmiyor.

Önceki Haber
Elon Musk'tan Tesla'nın Yeni Nesil Yapay Zeka Çipleri İçin Samsung'a Övgü: 'TSMC'den Daha Gelişmiş'
Sıradaki Haber
Pokémon Legends: Z-A İncelemesi: Şehir Yeniden Doğuyor, Ama Doğa Özlemi Duyulur Mu?

Benzer Haberler: