NVIDIA, oyun ve uygulamalara en son DLSS teknolojilerini entegre etmeyi kolaylaştırmak için geliştiricilere DLSS Streamline eklentisini ve RTX Neural Texture Compression SDK'sını sundu. Bu adımlar, yapay zeka destekli görüntü iyileştirme ve performans artışı konusunda yeni bir dönem başlatıyor.
NVIDIA, artık kullanıcıların NVIDIA Uygulaması üzerinden DLSS 4.5 Super Resolution'a erişmesini sağlarken, aynı zamanda oyun ve uygulama geliştiricileri için de önemli yenilikler duyurdu. Bu yeniliklerin başında, DLSS 4.5 Super Resolution'ın Streamline eklentisi aracılığıyla erişilebilir olması geliyor. Streamline, açık kaynaklı bir çözüm olup, geliştiricilere DLSS 4.5 gibi en yeni Super Resolution teknolojilerini oyunlara ve uygulamalara daha basit bir şekilde entegre etme imkanı sunuyor. Bu sayede, Super Resolution teknolojileri için oyunun kendi içinde resmi ve entegre bir destek sunulmuş olacak. Ayrıca, bu bahar itibarıyla Streamline Eklentisi'ne Dinamik Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation) 6x modu da eklenecek.
Geliştiriciler için bir diğer büyük gelişme ise RTX Neural Texture Compression SDK'sının kullanıma sunulması. NVIDIA, daha önce RTX Neural Shaders SDK'sını tanıtmıştı ve bu yeni SDK, Neural Rendering alanında önemli bir ilerleme kaydediyor. RTX Neural Texture Compression ile geliştiriciler, en yeni GPU mimarilerindeki yapay zeka tabanlı çekirdekleri kullanarak, görüntü kalitesini koruyarak dokuları önemli ölçüde sıkıştırabilecekler. SDK'nın 0.9 sürümü, önceki 0.8 sürümüne kıyasla Blok Sıkıştırma 7 (BC7) kodlama hızında 6 kata kadar, çıkarım hızında ise %40'a kadar artış sağlıyor. Bu teknoloji, sistem belleğinden 7 kata kadar tasarruf sağlayarak GPU'lar ve genel sistem üzerindeki yükü azaltırken, aynı görüntü kalitesini sunuyor.
Bu yenilikler sayesinde geliştiriciler, oyunlarını ve uygulamalarını hem daha performanslı hem de daha yüksek görüntü kalitesiyle sunma imkanına sahip olacaklar.