Gamescom 2025 öncesinde NVIDIA, GeForce NOW bulut oyun deneyimini köklü bir şekilde iyileştirecek önemli bir güncelleme duyurdu. RTX 4080 tabanlı sistemlerden, RTX 5080 tabanlı Blackwell GPU'lar ve sekiz çekirdekli AMD Zen 5 işlemcilerden oluşan yeni sunucu donanımı, bugün itibarıyla ABD'de San Jose, Los Angeles, Chicago, Newark ile Almanya'da Frankfurt ve Fransa'da Paris'teki RTX sunucu SuperPOD'larına erişen Ultimate aboneleri için kullanıma sunuldu. Daha fazla şehirde bu yükseltme kademeli olarak gerçekleştirilecek.
Bu yeni donanım, özellikle RTX 50 serisine özel DLSS 4 Çoklu Kare Üretimi özelliğini destekleyen oyunlarda, oyun performansında belirgin bir artış sağlıyor. Şu anda bu güçlü donanımdan yararlanan 23 PC oyununun büyük çoğunluğunun DLSS 4 MFG'yi desteklemesi de şaşırtıcı değil. Bu oyunlar arasında şunlar bulunuyor: Apex Legends, Assassin’s Creed Shadows, Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33, Counter-Strike 2, Cronos: The New Dawn, Cyberpunk 2077, Diablo 4, Doom: The Dark Ages, Dune: Awakening, Dying Light: The Beast, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Grounded 2, Hell Is Us, Indiana Jones and the Great Circle, Mafia: The Old Country, Microsoft Flight Simulator 2024, Overwatch 2, Titan Quest II, Warframe ve The Witcher 3.
Bu performans artışı, masaüstü RTX 4080'den RTX 5080'e geçişle tamamen kıyaslanabilir düzeyde. Üstelik bu, tamamen ücretsiz bir yükseltme olmasıyla büyük bir sevinç kaynağı. Ancak, GeForce NOW'daki bu 'seviye atlama'nın sadece RTX Blackwell destekli sunucu donanımına geçmekten çok daha fazlasını sunduğu belirtiliyor.
Bulut akışı artık uyumlu bir cihaza sahip olmanız koşuluyla 5K@120FPS, 1440P@240FPS veya 1080P@360FPS'ye kadar destek sunuyor. NVIDIA ayrıca, YUV 4:4:4 renk örneklemesi, 10-bit HDR, RPR (Referans Resim Yeniden Örnekleme) ile AV1 desteği, gürültüyü azaltmak ve netliği artırmak için yeni yapay zeka tabanlı keskinlik filtreleri ve DPI farkındalığı gibi özellikleri içeren bir dizi yeni özellik olan Sinematik Kalite Akışı'nı (CQS) tanıttı. CQS'nin temel amacı, herhangi bir akış türünde kaçınılmaz olarak ortaya çıkan sıkıştırma artefaktlarıyla mücadele etmek. NVIDIA, bunun özellikle Black Myth: Wukong gibi yüksek detaylı oyunlarda sıkıştırma sorunlarından daha fazla etkilenen bitki örtüsü ve saç gibi detayları daha iyi ortaya çıkarmada faydalı olduğunu gösterdi.
GeForce NOW yükseltmesini evde test etme imkanı bulanlar, CQS'nin bir sınırlaması olduğunu fark etti: kare hızı. Daha spesifik olarak, CQS algoritmalarının tam seti yalnızca Akış Kalitesi altında Sinematik ayarı seçildiğinde kullanılabilir ve Sinematik ayar sadece saniyede 60 kareye kadar akışa izin verir. Özel Mod'u seçtiğinizde (bu mod 5K çözünürlük ve saniyede 120 kareye kadar imkan tanır), NVIDIA'ya göre 'görsel kaliteye öncelik verilmeyeceği ve bu özelliklerin tümünün açılmasının akış performansının diğer yönlerini etkileyebileceği' belirtiliyor. Ancak Özel Mod, 10-bit YUV 4:4:4, Yapay Zeka Video Filtresi (0-10 kaydırıcılarla gürültü giderme ve keskinleştirme için özelleştirilebilir) ve HUD keskinlik filtresini etkinleştirmenize olanak tanır.
Bu durum, her iki dünyanın da en iyisini bir araya getirmenin şu anda mümkün görünmediği için hafif bir hayal kırıklığı yarattı. Her ikisini de 120Hz (veya daha yüksek) bir ekranla deneyenler, Özel Mod'u tercih edebilir, çünkü iki ayar arasında netlik ve keskinlik açısından önemli bir fark görülmedi. Ancak kaydedilen görüntüler çoğunlukla Sinematik ayar temel alındı, zira YouTube zaten 4K@60FPS ile sınırlı.
Testler için kullanılan 55 inç LG G5 OLED TV, aynı zamanda NVIDIA'nın amiral gemisi GPU'su GeForce RTX 5090 ile donatılmış oyun bilgisayarı için de düzenli olarak kullanılıyor. Yerel oyun deneyimine alışkın olanlar, bulutta oyun oynarken (özellikle yeni keskinlik filtreleri kullanıldığında bile daha yumuşak bir görüntü) hala bazı görsel farklılıklar tespit edebiliyor, ancak bu farkların önemli ölçüde azaldığına şüphe yok. CQS ve RTX Blackwell yükseltmesiyle sağlanan görseller üst düzeyde ve yüksek fiyatlı donanımlarla karşılaştırıldığında bile oyunlardaki her şeyi kolayca geride bırakıyor. Bu açıdan bakıldığında, GeForce NOW kesinlikle daha kullanışlı bir seçenek haline geliyor.
Ancak, gecikmedeki iyileştirmelere (Rivermax destekli donanım paket zamanlaması gibi) rağmen, kontrol yanıt vermesindeki fark belirgin şekilde hissedilebiliyor. Bulutta aynı oyunu oynamak, karakteri hareket ettirirken fark edilecek kadar gecikmeli. Elbette, tüm ağla ilgili şeyler gibi, bu durum kişiden kişiye değişebilir. Test sırasında en yakın sunucunun (Frankfurt) yaklaşık 1250 km uzakta olduğu göz önüne alındığında, çoğu kullanıcı için durum daha iyi olmayabilir. Elde edilen GeForce NOW raporu, test boyunca 22 ila 29 ms arasında değişen mükemmel ağ puanları gösteriyor. Testler sırasında tabii ki Ethernet bağlantısı ve kablolu kontrolcüler kullanıldı; kablosuz bağlantı ve kontrolcüler gecikme hissini daha da artırabilir.
Overwatch 2'de 1080P@360FPS akışı test edildiğinde bile yerel oyun hissiyatı elde edilemediği ve rekabetçi oyunlarda bu durumun daha da can sıkıcı olduğu belirtiliyor. Tek oyunculu veya kooperatif oyunlarda hafif gecikmeli harekete uyum sağlamak daha kolayken, rekabetçi oyunlarda bu durum oyuncuları olumsuz etkileyebilir.
Küçük bir ek nokta var: L4S (Düşük Gecikme, Düşük Kayıp ve Ölçeklenebilir Verim). IETF ağ protokolü artık GeForce NOW akış ayarlarında varsayılan olarak etkin, ancak internet servis sağlayıcınızın VE kullandığınız yönlendiricinin L4S'yi desteklemesi durumunda çalışacaktır. Teknoloji potansiyel olarak ağ gecikmesini iyileştirebilir, bu da bahsedilen hafif gecikme hissini azaltmanın bir yolu olabilir. Ancak, test edilemediği belirtiliyor çünkü ne internet servis sağlayıcısı ne de yönlendirici L4S'yi destekliyor. Şu anda sadece belirli sağlayıcılar ağlarına L4S'yi dahil etmiş durumda, bu da yaygınlaşmasının uzun bir yol olduğunu gösteriyor.
Kapanış Düşünceleri
NVIDIA'nın GeForce NOW'u zaten açık ara en iyi bulut oyun deneyimini sunuyordu ve RTX 5080 sunucu yükseltmesi, çeşitli diğer iyileştirmelerle birlikte platformu rakiplerinden daha da uzaklaştırıyor. Eğer oyunları bulutta oynamak istiyorsanız, kesinlikle en iyi seçenek bu. Görsel kalite yerel deneyime neredeyse eşdeğer hale gelmiş durumda, ancak yanıt verme hızı henüz o seviyede değil. L4S'nin yaygınlaşması biraz yardımcı olabilir, ancak fiziksel sınırlamaların yakın gelecekte çoğunlukla kaçınılmaz bir engel olmaya devam edeceği düşünülüyor.
Bu nedenle, bulut oyunları hala gecikmeden çok fazla etkilenmeyecek veya rahatsız olmayacak daha çok sıradan oyuncular için daha uygun görünüyor. Çoğu oyuncu bu kategoriye gireceğinden, bu durum NVIDIA için büyük bir sorun teşkil etmiyor. Ayrıca, gürültü ve enerji tüketimi gibi iki ek husus daha var: GeForce NOW, her iki konuda da yerel oyunculuğa göre avantaj sağlıyor ve daha sessiz, daha ekonomik bir deneyim sunuyor.