Nvidia, popüler görüntü yükseltme teknolojisi DLSS için önemli bir güncelleme yayınladı. Bu son SDK sürümüyle birlikte, özellikle teknolojinin daha güçlü 'Transformer' modeli için VRAM (ekran kartı belleği) kullanımında belirgin bir iyileşme kaydedildi.
Yapılan optimizasyonlar sayesinde, DLSS'in yeni Transformer modeli artık %20 daha az VRAM tüketiyor. Bu gelişme, yeni modelin bellek ayak izini, yerini aldığı daha eski 'CNN' modeline yaklaştırıyor. Daha önce Transformer modeli, CNN modeline göre yaklaşık iki kat daha fazla bellek kullanıyordu. Son güncelleme ile aradaki fark azaldı ve Transformer modeli artık CNN modelinden sadece %40 daha fazla bellek kullanıyor.
Örnek vermek gerekirse, 1080p çözünürlükte eski Transformer modeli 106.9 MB VRAM kullanırken, yeni optimize edilmiş sürüm sadece 85.77 MB kullanıyor. Karşılaştırma yapmak gerekirse, CNN modeli aynı çözünürlükte 60.83 MB VRAM tüketiyordu. DLSS'in bellek kullanımı çözünürlükle orantılı olarak artar; yani çözünürlük yükseldikçe ihtiyaç duyulan VRAM miktarı da artar. Örneğin, 4K çözünürlükte Transformer modelinin bellek kullanımı 3.5 katına çıkarak 307.37 MB'a ulaşıyor (güncelleme öncesi daha yüksekti).
Her ne kadar %20'lik bir azalma etkileyici olsa da, bu iyileşmenin pratikteki etkisini çoğu durumda fark etmeniz pek olası değil. 4K çözünürlükte bile bu azalma yaklaşık 80 MB civarındadır ki bu miktar, modern ekran kartlarının sunduğu yüksek VRAM kapasiteleri göz önüne alındığında oldukça düşüktür. Bu optimizasyonun en çok hissedilebileceği senaryo, muhtemelen 8K gibi çok yüksek çözünürlüklerde olacaktır; zira bu çözünürlüklerde DLSS Transformer modeli optimize edilmiş haliyle bile 1 GB'ın üzerinde bellek kullanabilir.
Yine de, DLSS Transformer modelinin sunduğu gelişmiş görüntü kalitesi yetenekleri düşünüldüğünde, bellek kullanımındaki bu %20'lik azalma önemli bir adımdır. Nvidia'nın bu tür optimizasyonları daha önce de yaptığı biliniyor. DLSS 4'ün Transformer modeli, yerini aldığı CNN tabanlı modelin iki katı parametreye sahip, bu da görüntü yükseltmede neredeyse doğal çözünürlüğe yakın sonuçlar elde etmesini sağlıyor.
Belirtmek gerekir ki, bu VRAM iyileştirmesi DLSS'in görüntü yükseltme kısmına özeldir ve kare oluşturma (Frame Generation) teknolojisini kapsamamaktadır. DLSS 4, piyasaya sürüldüğünde kare oluşturma tarafında zaten %30'luk önemli bir VRAM tüketimi azalması getirmişti. Genel olarak kare oluşturma, görüntü yükseltme kısmına göre belirgin ölçüde daha fazla VRAM kullanır.