Ara

Nvidia DLSS 5 Yeniden Tanımlanıyor: NBA 2K27 ile Başlayan Devrim ve RTX 40 Serisi İçin Gelecek Umutları

Bu yılın başlarındaki yoğun eleştiriler ve son günlerdeki sızdırılan bilgilerle adından sıkça söz ettiren DLSS 5, sonunda NBA 2K27 ile resmen oyuncularla buluştu. Gerçek zamanlı grafiklerdeki bir sonraki büyük sıçramayı sergilemek için bir spor oyununun seçilmesi biraz sıra dışı olsa da, şu anda DLSS 5'in çalıştığı tek oyun bu. Neyse ki, Nvidia'nın daha önceki nesil RTX 40 serisi donanımlara da bu teknolojiyi getireceği doğrulanmış durumda. Bu geçişin tam olarak ne zaman gerçekleşeceği ise henüz net değil.

Nvidia, NBA 2K27'de DLSS 5'i oyunun temelini oluşturmak yerine bir yardımcı olarak kullanmak üzere geliştirici Visual Concepts ile yakın bir işbirliği yaptı. Oyunda hala tüm oyuncuların temel geometrisini oluşturmak için taranmış 3D modeller kullanılıyor. Ardından DLSS 5, eğitim verilerini ve oyun motoru verilerini birleştirerek aydınlatma ve gölgelendirme gibi unsurları tahmin ediyor ve sahneyi daha fotogerçekçi bir görünüme yükseltiyor. Bu tür motor düzeyindeki uygulama, geliştiricilerin her şeye küresel bir yapay zeka filtresi uygulamak yerine, nihai sonucu yaratıcı niyetlerine göre ince ayar yapmalarına olanak tanıyor.

DLSS 5 yakında diğer oyunlarda da yerini alacak ancak şimdilik NBA 2K27 ile sınırlı ve oldukça talepkar. Nvidia'nın kendi pazarlama materyallerinde, RTX 5090 ile DLSS 5 açıkken 4K çözünürlükte 370 FPS elde edildiği gösteriliyor; bu, DLSS kapalıyken 240 FPS'ye kıyasla dikkat çekici bir artış. Ancak daha az belirgin olan nokta, 370 FPS'nin 6x MFG (her gerçek kare için beş sahte karenin enterpole edilmesi) ile elde edildiği. Bu, oyunun aslında yaklaşık 61 FPS'de çalıştığı anlamına geliyor; DLSS 5'in açılması, doğal çözünürlüğe kıyasla performansı dört kat düşürmüş durumda. Ayrıca, görüntü 1080p'den 4K'ya yükseltiliyor.

Eğer en yeni nesil donanıma sahip değilseniz ve GeForce Now'ın Ultimate katmanına (RTX 5080) ödeme yapmak istemiyorsanız, sizin için de iyi haberler var. DLSS 5'i başlangıçta yalnızca RTX 50 serisiyle sınırlı tutmayı planlayan Nvidia, 3D güdümlü yapay zeka tabanlı bu render teknolojisini yakında RTX 40 serisi GPU'lara da getireceğini doğruladı. Şirketin halkla ilişkiler sorumlusu Ben Berraondo, "RTX 50 Serisi performansı daha tam olarak ayarlandıktan sonra, resmi desteği GeForce RTX 40 Serisi'ne genişletmek için çalışmayı planlıyoruz" açıklamasında bulundu.

Modlama topluluğunun yamalanmış DLL'ler aracılığıyla kapıları aralaması, Nvidia'yı ilk duruşunu yeniden gözden geçirmeye ikna etmiş veya zorlamış olabilir. DLSS 5'in yüksek bir hesaplama maliyetine sahip olduğu biliniyor, bu nedenle onu eski Ada GPU'larda çalıştırmak, zaten tartışmalı bir ürün için olumsuz bir tanıtıma yol açardı. Ancak modcuların sadece 40 serisinde değil, aynı zamanda 30 ve hatta 20 serisinde bile bunun mümkün olduğunu göstermesiyle, top Nvidia'nın sahasına geçti ve şirketin bu konudaki çabaları takdire şayan. RTX 40 serisinin yalnızca 2x MFG'ye sahip olduğu göz önüne alındığında, performansın nasıl olacağını görmek ilginç olacak.

Şimdilik odak noktası tamamen DLSS 5'i RTX 50 serisi için optimize etmek ve bu iyileştirme, RTX 40 serisi için gelecekteki sürümü de destekleyecektir. Teknoloji giderek daha fazla oyunda uygulandıkça, arkasındaki veri seti olgunlaşacak ve DLSS 5 bir gün eleştirmenleri için "yapay zeka çöpü" olmaktan sıyrılıp kendine özgü bir yer edinebilir. Şu anda, bunun tamamen bir topluluk çabası olduğu ReShade aracılığıyla gördüğümüz gibi ayrıntılı bir kontrol beklenmemeli. DLSS 5, çoğu oyunda basit bir açma/kapama düğmesi olarak yer alacak, çünkü geliştiriciler bireysel parametreleri zaten kendileri ayarlamış olacaklardır.

Önceki Haber
OpenAI Yapay Zeka Ajanları, Kısıtlamaları Aşmanın Yollarını Tartışmış!

Benzer Haberler: