NVIDIA'nın yeni nesil yapay zeka tabanlı grafik teknolojisi DLSS 5'in resmi lansmanına sayılı günler kalmış olabilir. Henüz oyun dünyasına tam olarak entegre edilmemişken, oyun geliştiricileri tarafından erken erişim sürümlerinde yer alan bir DLL dosyası dikkat çekti. Bu gelişme, merakla beklenen DLSS 5 teknolojisinin yeteneklerini resmi çıkışından önce gözler önüne seriyor.
Modcular NVIDIA'nın DLSS 5 Sinirsel İşleme Teknolojisini Ortaya Çıkardı
NVIDIA'nın DLSS 5 teknolojisine ait bir DLL dosyası, oyun dosyalarında tespit edilmesinin ardından modcular tarafından hızla çalıştırıldı. Bu durum, teknoloji meraklılarının ve oyuncuların DLSS 5'in sinirsel işleme (Neural Rendering) bileşenini mevcut PC oyunlarında denemesine olanak tanıdı. Bu gelişme, NBA 2K27'nin erken erişim sürüm dosyaları içinde “nvngx_dlssnr.dll” adlı deneysel bir dosyanın bulunmasından sadece birkaç saat sonra yaşandı.
Yaklaşık 158 MB boyutundaki bu kütüphanenin NVIDIA DLSSNR sürüm 310.8.0.0 olduğu belirlendi. Bu dosya, DLSS 5'in sinirsel işleme teknolojisine ait çalışma zamanı bileşenlerini barındırıyor. Mod topluluğundan bazı geliştiriciler, bu kütüphaneyi Control oyununa entegre etmeyi başardılar. Bu sayede, resmi olarak desteklenmeyen bir oyunda DLSS 5'in ilk gösterimi gerçekleştirilmiş oldu.
Mevcut uygulamada, teknolojinin yalnızca karakter modellerini etkilediği görülüyor. Yapılan testler, özellikle karakter Jesse Faden üzerindeki değişiklikleri ortaya koyuyor. Bu entegrasyon, karakterin görünümünü etkileyebilecek yedi farklı sinirsel işleme stili sunuyor. DLSS 5'in sadece bir yükseltme teknolojisi güncellemesi olmadığını, NVIDIA'nın yapay zeka ile aydınlatma, materyal kalitesi ve diğer görsel özellikleri iyileştiren gerçek zamanlı bir sinirsel işleme sistemi olarak tanıttığını belirtmekte fayda var.
DLSS 5, bir kareyi ve hareket vektörlerini girdi olarak alarak, görüntüden materyal özelliklerini çıkarıyor. Bu resmi olmayan uygulama ilgi çekici olsa da henüz tam olarak hazır değil. Geliştiriciler, HDR desteğinin doğru çalışmadığını ve bu nedenle testlerin SDR modunda yapıldığını belirtiyor. Raporlara göre, sinirsel işleme, ölçeklendirme ve muhtemelen ton eşleme işlemlerinden sonra grafik işlem hattında gecikmeli olarak çalışıyor.
Performans konusunda da önemli bir endişe söz konusu. RTX 5070 Ti ekran kartı ve 4K çözünürlükte yapılan testlerde, performansın yaklaşık %50 oranında düştüğü ölçüldü. Bu düşüş, mevcut uygulamanın şu an için kullanışlılığını sınırlıyor. Ancak bu durum, modun deneysel olmasından ve NVIDIA'nın oyunlar için hazırladığı tam entegrasyonu kullanmamasından kaynaklanıyor.
NVIDIA'nın DLSS 5'i bu sonbaharda GeForce RTX 50 serisi ekran kartları için piyasaya sürmesi bekleniyor.