Ara

NVIDIA DLSS 5 Sürücü Seviyesinde Kontrol Edilebilir Hale Gelebilir mi? Gelişmeler Sızdı!

NVIDIA'nın GTC 2026 etkinliğinde duyurduğu DLSS 5 teknolojisi, üzerinden on günden fazla zaman geçmesine rağmen hala ilgi çekmeye devam ediyor. Etkinliğe katılanlardan gelen görüntüler ve izlenimler yavaş yavaş paylaşılıyor. Yakın zamanda yapılan bir yayında, teknoloji fuarında yer alan DLSS 5 demolarından elde edilen, Avalanche Software'in Hogwarts Legacy'si, Bethesda'nın Starfield ve Oblivion Remastered'ı, Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows'u ve NVIDIA'nın kendi Zorah Tech demosu gibi örneklerin dışarıdan kaydedilmiş görüntüleri sergilendi.

Yayın sırasında teknoloji demoları üzerinde serbestçe gezinme imkanı bulan bir teknoloji editörü, DLSS 5'in açık ve kapalı halleri arasında belirgin farklar gözlemledi. Özellikle Starfield'da karakterlerin kapalı ve açık alanlardaki aydınlatmalarının DLSS 5 ile farklılık göstermesi, teknolojinin sahne bağlamından bağımsız olarak aynı aydınlatmayı uygulamadığını kanıtladı.

Kayıtlı görüntülerin incelenmesi sonucunda, bazı durumlarda, örneğin New Atlantis'teki uzay limanı bölgesinde bulunan bitkilerdeki çıkarımsal yansıma aydınlatmasının biraz fazla agresif olabileceği yönünde bir görüş belirtildi. Buna karşın, yıldız gemilerinin içindeki yansıtıcı metal yüzeylerin DLSS 5'e iyi yanıt verdiği, daha gerçekçi arka aydınlatma, sandalyede daha belirgin kenar aydınlatması ve masanın altındaki gölgelerin dolgunlaştığı ifade edildi.

Genel olarak, teknoloji editörü, mevcut aşamada DLSS 5 kapalıyken elde edilen görüntüyü daha çok beğendiğini ancak bu durumu, kamera lensi (DLSS 5 kapalı) ile insan gözünün (DLSS 5 açık) karşılaştırılmasına benzettiğini dile getirdi.

Yazının başlığına da yansıyan en ilginç detaylardan biri, NVIDIA mühendisleriyle yapılan soru-cevap kısmında ortaya çıktı. Teknolojiye sürücü seviyesinde, mevcut NVIDIA uygulaması benzeri bir geçiş (toggle) eklenip eklenemeyeceği sorulduğunda, mühendisler:

“Bu mümkün, ancak şu anda gösterdiğimiz şey bu değil.”

şeklinde yanıt verdiler. Bu gelişme, herhangi bir geliştirici çalışmasına gerek kalmadan kullanıcıların DLSS 5'i etkinleştirmesine olanak tanıyabileceği için oldukça heyecan verici. Öte yandan, en iyi uygulamanın geliştiriciler tarafından yapılacak ince ayarlar gerektireceği de biliniyor. Şu an için teknolojiyi kullanacağı doğrulanan ve 2026 Sonbaharı'nda piyasaya sürülmesi beklenen oyunlar arasında AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Where Winds Meet bulunuyor.

Önceki Haber
Nintendo Switch 2 Sahnesi 2027'ye Ertelenen Mario Oyunuyla Dolacak: Star Fox Dönüyor!
Sıradaki Haber
Yeni Intel İşlemcileri iBUYPOWER Sistemlerine Geldi: Oyun ve Üretkenlikte Zirve Başlıyor!

Benzer Haberler: