Ara

NVIDIA DLSS 5 Oyuncuları Üzdü: Yeni Teknoloji Bilgisayarları Zorluyor, Ancak Çözüm de Geldi!

Bu yılın başlarında duyurulan NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi nihayet oyuncularla buluştu. Şu an için yalnızca NBA 2K27 oyununda kullanılabilen teknoloji, oyunlara getirdiği gerçekçi görsellerle dikkat çekiyor. Ancak, henüz resmi olarak desteklenmeyen oyunlere modlama yoluyla eklenen Neural Rendering, mevcut durumdaki yüksek sistem gereksinimlerini de gözler önüne seriyor.

Modlama topluluğu, NVIDIA'nın henüz sunmadığı bir gelişmeyle DLSS 5'in performansını önemli ölçüde artırmayı başardı. Bu gelişme, DLSS Super Resolution teknolojisi için sunulan Kalite, Dengeli ve Performans modlarının aynısını DLSS 5 için de erişilebilir hale getiriyor.

Bu önemli atılım, DLSS 5 Autopilot geliştiricileri tarafından gerçekleştirildi. Kendi başına kullanılan NVIDIA DLSS 5, çıktı çözünürlüğüne uygulandığı için daha düşük bir dahili çözünürlük performansı üzerinde herhangi bir etkiye sahip olmuyor. Ancak DLSS 5 Autopilot ile Neural Rendering, yükseltici (upscaler) işleminden önce devreye girerek Super Resolution modlarının uygulanmasına olanak tanıyor. Bu durumun kalitede bir miktar düşüşe neden olsa da, mevcut DLSS 5'in desteklenmeyen oyunlara entegre edildiğinde yarattığı yüksek performans yükü göz önüne alındığında, elde edilen performans artışları buna değiyor.

Ek olarak, DLSS 5 Autopilot, DLSS5-Feeder özelliğini de beraberinde getiriyor. Bu özellik sayesinde kullanıcılar, NVIDIA DLSS desteği sunmayan DX12, DX11 ve DX10 oyunlarda bile NVIDIA DLSS 5'i etkinleştirebiliyor. Elde edilen sonuçlar, oyunların görsel tarzlarına göre önemli ölçüde değişiklik gösterecektir. Geliştirici müdahalesinin en iyi sonuçlar için gerekli olduğu düşünüldüğünde, birçok oyun bu teknolojiyle ideal görünmeyebilir. Yine de bu durum, oldukça ilginç deneylere kapı aralayacaktır.

DLSS 5 Autopilot, ayrıca dashdogy's RTX40MFG-Unlock sayesinde RTX 4000 serisi GPU'lar için Çoklu Kare Oluşturma (Multi-Frame Generation) özelliğini de sunuyor. Ancak bu özellik yalnızca Çoklu Kare Oluşturma desteği sunan oyunlarla uyumludur.

NVIDIA DLSS 5, oyuncular tarafından, özellikle de çeşitli oyunların görsellerini bir miktar tekdüze hale getirdiği yönündeki eleştirilerle karşılanmaya devam etse de, Neural Rendering'in oyun endüstrisinde büyük değişikliklere yol açabileceği yadsınamaz bir gerçek. Bazı geliştiriciler de bu teknolojiye övgüler yağdırmış durumda. Örneğin, Kingdom Come: Deliverance serisi yönetmeni Daniel Vávra, serinin ikinci oyunundaki karakterlerin NVIDIA DLSS 5 ile hedeflendiği gibi göründüğünü belirtmişti.

Önceki Haber
The Witcher 4'te Dandelion Geri Dönüyor! Ancak Yeni Oyundaki Rolü Beklenenden Farklı Olabilir
Sıradaki Haber
Oyun Dünyasında Rekor Kırıldı: Onimusha ve The Blood of Dawnwalker Milyonları Aştı!

Benzer Haberler: