NVIDIA, oyun dünyasını heyecanlandıracak önemli bir gelişmeyle karşımızda. Şirket, yapay zeka destekli görüntü yükseltme teknolojisi DLSS 4 için Unreal Engine 5.6 eklentisini resmen yayınladı. Bu gelişmeyle birlikte, oyun geliştiricileri projelerinde en son yapay zeka tabanlı görüntüleme gücünden faydalanabilecekler.
Unreal Engine 5.2'den 5.6'ya: NVIDIA DLSS 4'ün Gücü Artık Elinizin Altında
Ocak ayında GeForce RTX 50 serisi GPU'larla birlikte tanıtılan NVIDIA'nın son teknoloji DLSS 4'ü, artık Unreal Engine 5 projelerinde kullanılabilir durumda. Yapay zeka tabanlı görüntü oluşturmada önemli bir sıçrama yaparak oyuncuların oyun performansını kayda değer ölçüde artırmasına olanak tanıyan bu teknoloji, bazı özellikleriyle RTX 50 serisi kartlara özel olsa da, genel olarak tüm RTX GPU'larda yeni NVIDIA Transformer modelinin gücünden faydalanarak kullanılabiliyor.
DLSS 4, oyun geliştiricileri tarafından yalnızca NVIDIA'nın resmi eklentileri aracılığıyla entegre edilebiliyor. Piyasadaki pek çok oyun motoru zaten DLSS desteğine sahip olsa da, Unreal Engine 5'in 5.0 serisindeki çeşitli versiyonları için DLSS 4 desteği mevcutken, 5.5 ve 5.6 sürümleri için özel bir eklenti yeni yayınlandı. NVIDIA'nın UE 5.5/5.6 DLSS Eklentisini kullanıma sunmasıyla birlikte, geliştiriciler artık oyunlarını daha da optimize edebilecekler.
Geçtiğimiz ay yayınlanan Unreal Engine 5.6, önceki sürümlerine kıyasla performansta önemli ölçüde önde. Bu sürüm, hem işlemci (CPU) hem de grafik işlemci (GPU) performansında gözle görülür iyileşmeler getiriyor. Transformer modeli tabanlı görüntü yükseltme teknolojisi ve Kare Oluşturma (Frame Generation), Çoklu Kare Oluşturma (Multi-Frame Generation), Işın Yeniden Yapılandırma (Ray Reconstruction) ve Süper Çözünürlük (Super Resolution) gibi özelliklerle birleştiğinde, Unreal Engine geliştiricileri 5.6 sürümünde oluşturdukları oyunlara bu yenilikleri kolayca entegre edebilecekler.
NVIDIA'nın Transformer modeli birkaç gün önce beta aşamasından çıktı ve bu yeni modelin ekran kartı belleği (VRAM) kullanımını %20 oranında azalttığı testlerle kanıtlandı. Transformer modeli, DLSS 1, DLSS 2, DLSS 3 ve DLSS 3.5'te kullanılan önceki CNN modeline kıyasla birçok avantaj sunuyor. Artık Transformer modelinin Unreal Engine 5.6'da kullanılabilir olmasıyla oyunlar büyük ölçüde optimize edilecek, bu da kullanıcıların çok fazla kaynak tüketmeden üstün görsel kaliteye sahip olmasını sağlayacak.