Nvidia'nın oyun dünyası için geliştirdiği ve endüstrinin önde gelen yükseltme teknolojisi olan DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), dördüncü nesliyle beta sürecini geride bıraktı. Şirket, DLSS 4 ile birlikte, görüntü kalitesi ve verimlilikte önemli artışlar vaat eden yeni bir yapay zeka modeline geçiş yapıyor.
CNN Tabanlı Modelden Transformer'a Geçiş
DLSS'nin önceki sürümleri, CNN (Evrişimsel Sinir Ağları) adı verilen bir yapay zeka modelini kullanıyordu. Bu model, karedeki komşu pikselleri analiz ederek yapay pikseller oluşturur ve görüntüyü yükseltirdi. Bu yöntem hızlı olsa da, yanlış tahminlere dayalı görüntü hataları (artifact) oluşmasına neden olabiliyordu. CNN'ler zamanla geliştirilse de, teknolojinin geldiği noktada daha fazlasını sunmakta yetersiz kalmaya başlamıştı.
Nvidia, DLSS 4 ile bu durumu değiştirmek için Transformer tabanlı bir modele geçti. Bu yeni model, CNN'lerin aksine, bir karedeki her pikseli tek tek inceleyerek önemini analiz ediyor. Büyük piksel kümelerinden yapılan kabataslak tahminler yerine her pikselin detaylı incelenmesi, daha önce kaybolabilecek veya belirsizleşebilecek ince detayların korunmasını sağlıyor. Sonuç olarak, yerel çözünürlüğe çok daha yakın, keskin ve net bir görüntü elde ediliyor.
Görüntü kalitesindeki bu büyük adımın yanı sıra, Transformer modeli verimlilikte de kayda değer iyileşmeler sunuyor. Nvidia, DLSS 4'ün parametre sayısını önceki modellere göre iki katına çıkararak, ışın izleme (ray tracing) performansında %30 ila %50 oranında bir artış sağlarken, gecikmeyi de 3.25 ms'den sadece 1 ms'ye (RTX 5090 örneği üzerinden) düşürdü.
RTX 50 serisi GPU'lara sahip kullanıcılar, DLSS 4'ün Blackwell mimarisinden tam anlamıyla faydalanabiliyor. Özellikle çoklu kare üretimi özelliği, tek bir gerçek kareden sonra sadece 1 yapay kare oluşturmak yerine, 1 gerçek kareden 3 adede kadar yapay kare üretebilme yeteneği sunuyor. Bellek optimizasyonları ve dikey katman birleştirme gibi geliştirmeler sayesinde, RTX 50 serisi kartlar, CNN tabanlı modellerin iki katı büyüklüğündeki Transformer modellerini bile rahatlıkla işleyebiliyor.
Ancak iyi haber şu ki, Transformer modeli tüm RTX GPU'lara geliyor. Yani daha eski bir RTX karta sahip olsanız bile (Turing mimarisi dahil), kare üretme özelliği hariç DLSS'nin Transformer tabanlı modelinin getirdiği yeniliklerden faydalanabileceksiniz. Daha akıcı oyun deneyimi, daha az tırtıklı kenar, hareket sırasında daha az hayaletlenme (ghosting) ve genel olarak sahnenin daha nüanslı anlaşılması sayesinde azalan görüntü hataları sizleri bekliyor.
DLSS'nin Transformer modeli, 310.3.0 sürüm güncellemesiyle beta sürecini tamamladı. Nvidia'nın önümüzdeki aylarda kararlı DLSS sürümü için resmi olarak Transformer modeline geçmesi ve CNN'leri aşamalı olarak bırakması bekleniyor. DLSS 4'ün favori oyunlarımızda nasıl daha kararlı ve kaliteli pikseller sunacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.