Bu yılın başlarında düzenlenen CES etkinliğinde NVIDIA, teknoloji dünyasının önde gelen fuarlarından birini kullanarak NVIDIA DLSS 4.5'i tanıttı. Bu yeni teknoloji, ilk versiyonunda neredeyse herkesi şaşırtmayı başardı. Özellikle Red Dead Redemption 2 oyununda Kalite modunda yerel çözünürlükten daha iyi görüntü kalitesi sunarken, Clair Obscur: Expedition 33 oyununda Performans modunda 4K'ya yakın görüntü kalitesi elde ettiği belirtildi.
Ancak bu etkileyici görüntü kalitesi, eski nesil RTX 20 ve 30 serisi ekran kartlarında bir performans maliyeti getiriyor. Bunun nedeni, eski kartların NVIDIA DLSS 4.5'in sunduğu çarpıcı sonuçları elde etmek için kullandığı FP8 desteğine sahip olmaması. Yine de, bu performans düşüşünün RTX 3080 gibi bazı eski kartlarda beklenenden daha az olabileceği görülüyor.
Bir YouTube kanalı tarafından paylaşılan yeni bir karşılaştırma videosu, Cyberpunk 2077 oyununda 4K, 1440p ve 1080p çözünürlüklerde Ultra ayarlarda ve ışın izleme açıkken yapılan testleri gösteriyor. Videoda, 4K çözünürlükte Ultra Performans modu, 1440p'de Dengeli mod ve 1080p'de Kalite modu kullanılarak şu presetler karşılaştırılıyor:
- DLSS 3 - E Preset
- DLSS 4 - K Preset
- DLSS 4.5 - Ultra Performans için L Preset ve diğerleri için M Preset
Sonuçlar, genel olarak beklendiği gibi performans düşüşü olsa da, bu düşüşün NVIDIA DLSS 3'ten DLSS 4.5'e kadar tüm çözünürlüklerde ortalama olarak beklenenden daha düşük, yaklaşık 8-12 FPS aralığında kaldığı gözlemleniyor. Bu durum, ikinci nesil Transformer modelinden güç alan en son yükseltici sürümünün, hala RTX 20 ve 30 serisi kart kullananlar için hala uygulanabilir bir seçenek olabileceğini gösteriyor. Bu kullanıcılar, performans kaybını dengelemek için daha düşük bir temel çözünürlük ayarlayarak mükemmel görüntü kalitesinin tadını çıkarabilirler; ancak bunun etkinliği oyundan oyuna değişiklik gösterecektir.
NVIDIA DLSS 4.5'in ikinci nesil Transformer modeli bu hafta tüm kullanıcılara sunulmuş olsa da, yeni Kare Üretimi (Frame Generation) özellikleri daha uzun sürede kullanıma sunulacak. Bu bahar aylarında NVIDIA, her işlenmiş kare için beş kare üreterek desteklenen oyunlarda FPS'yi daha da artıracak ve daha akıcı bir deneyim sunacak olan 6x MFG (Çoklu Kare Üretimi)'yi ve kullanıcıların monitörlerinin yenileme hızlarına ulaşmaları için başka bir seçenek sunacak olan Dinamik Çoklu Kare Üretimi'ni piyasaya sürecek.