NVIDIA, 31 Mart'ta oyun dünyasını heyecanlandıracak yeni teknolojisi MFG 6X'i oyuncularla buluşturuyor. Bu güncelleme, DLSS 4.5 ve Yol İzleme (Path Tracing) desteğiyle birlikte birçok AAA oyunda daha akıcı ve gerçekçi bir görsel deneyim vadediyor.
NVIDIA MFG 6X "Dinamik Çoklu Kare Üretimi" Teknolojisi 31 Mart'ta Kullanıcılara Sunulacak
NVIDIA'nın Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation - MFG) teknolojisi, 31 Mart'ta alacağı 6X Modu güncellemesiyle birlikte yeni bir seviyeye taşınıyor. NVIDIA daha önce DLSS 3 ile 2 kat, DLSS 4 ile 4 kat kare üretimi sunmuştu. Şimdi ise DLSS 4.5 ile kullanıcılar, tam 6 kat daha fazla kare üretimi sayesinde oyunlarda eşsiz bir akıcılık yaşayacaklar.
Yeni NVIDIA DLSS 4.5 MFG, 6 kat kare üretimi modunu etkinleştirerek özellikle yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde kusursuz bir akıcılık sağlıyor. MFG 6x, aynı zamanda daha iyi kare zamanlaması ve görüntü kalitesi sunarak çoklu kare üretimi ile oyun deneyimini daha da iyileştiriyor.
DLSS 4.5 MFG modunun 6 kat seçeneğiyle, yüksek ayarlarda ve yol izleme açıkken Black Myth: Wukong gibi oyunlarda 4K çözünürlükte %33'e varan performans artışı elde edilebiliyor. Gecikmede yaklaşık %10-15'lik küçük bir artış olsa da, genel olarak oyuncular daha akıcı, yüksek yenileme hızına sahip ve detaylı bir oyun deneyiminin tadını çıkaracaklar.
NVIDIA, MFG ile yapabildiklerinin ötesine geçerek DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi adında yeni bir mod sunuyor. Bu mod sayesinde kullanıcılar, monitörlerinin yenileme hızına eşit FPS değerlerini optimize edebilecekler. Özellikle 240Hz ve üzeri yenileme hızına sahip monitörler için tasarlanan bu özellik, belirlenen hedef FPS'yi korumak için MFG modlarını dinamik olarak 1x'ten 6x'e kadar geçiş yapabiliyor.
Yapılan karşılaştırmalara göre, çoğu AAA oyunun 240Hz yenileme hızını koruması için 4x ve 3x MFG modları yeterli olurken, 6x modu 360Hz veya üzeri monitörlerde maksimum performansı hedefleyenler için ideal olacak. NVIDIA, MFG 6x modunun oldukça akıcı olacağını ve kullanıcının belirlediği kare hızına göre 2x/3x/4x/5x/6x modları arasında dinamik olarak geçiş yaparken herhangi bir yavaşlama yaşanmayacağını belirtiyor. İster dinamik bir hedef kare hızı belirleyebilir, ister belirli bir modu seçebilirsiniz.
NVIDIA DLSS 4.5 ve Yol İzleme Desteği Daha Fazla AAA Oyuna Geliyor
NVIDIA, DLSS 4.5 ve Yol İzleme desteğine sahip olacak üç yeni oyunu duyurdu.
Bu oyunlar arasında Tides of Annihilation, 007 First Light ve Control Resonant bulunuyor. 27 Mayıs'ta çıkacak olan 007 First Light, doğru gölgeler ve üstün aydınlatma efektleri için yol izleme teknolojisinden faydalanacak. Sağlanan görsellerde de bu fark net bir şekilde görülebiliyor.
Yol İzleme olmadan, sahnede görülen gölgeler oldukça yumuşak ve detaylardan yoksun. Örneğin, taş duvardaki palmiye ağacının gölgesi bulanık ve incelikten yoksun, karmaşık detayları temsil etmekte yetersiz kalıyor. Ayrıca, girintili panellerdeki gölgeler, alttaki spot ışığının yaratması gereken yüksek kontrastlı, daha koyu tonları gerçekçi bir şekilde yakalayamıyor.
Yol İzleme açık olduğunda ise, bitkinin net bir silueti ve çok daha doğru gölgeler görülüyor. Üst sağ tarafta, girintili paneller spot ışığından kaynaklanan doğru gölgeleri sergiliyor. Yol İzleme sayesinde görüntü kalitesindeki gelişmeler, daha güçlü bir oyun içi atmosfer yaratıyor.
Control Resonant'ta Yol İzleme, oyunu çok daha etkileyici hale getiriyor. RT etkinleştirildiğinde, yerdeki su birikintilerindeki ve otomobillerdeki yansımalar daha az gerçekçi görünüyor. Yol İzleme ile birlikte dünya adeta canlanıyor. Binalar otomobillerde doğru bir şekilde yansıyor, gölgeler daha belirgin hale geliyor ve dolaylı aydınlatma her objeye daha fazla derinlik katıyor. Control Resonant, GeForce Now'da da ilk günden itibaren oynanabilir olacak!
Son olarak, yakında çıkacak DLSS 4.5 destekli oyunların tam listesi aşağıda bulunmaktadır:
- 007 First Light, 27 Mayıs'ta Yol İzleme ve DLSS 4.5 desteğiyle piyasaya sürülecek.
- Aniimo, DLSS 4.5 ile piyasaya sürülecek.
- Barkour, DLSS 4.5 ile piyasaya sürülecek.
- CONTROL Resonant, bu yıl DLSS 4.5 ve Yol İzleme desteğiyle piyasaya sürülecek.
- Cthulhu: The Cosmic Abyss, 16 Nisan'da DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ile piyasaya sürülecek.
- Directive 8020, 12 Mayıs'ta DLSS 4.5 ve Yol İzleme desteğiyle piyasaya sürülecek.
- Edge of Memories, DLSS 4.5 ile piyasaya sürülecek.
- Endurance Motorsport Series, DLSS 4.5 ile piyasaya sürülecek.
- Gray Zone Warfare, DLSS 4.5'e yükseltiliyor.
- INDUSTRIA 2, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ekliyor.
- Samson, 8 Nisan'da DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ve Işın İzleme desteğiyle piyasaya sürülecek.
- Sea of Remnants, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ve Yol İzleme desteğiyle piyasaya sürülecek.
- StarRupture, DLSS 4.5'e yükseltiliyor ve Işın İzleme desteği ekleniyor.
- STAR WARS: Galactic Racer, DLSS 4.5 ve Işın İzleme desteğiyle piyasaya sürülecek.
- The Mound: Omen of Cthulhu, DLSS 4.5 ile piyasaya sürülecek.
- The Vernyhorn, DLSS 4.5 ve Işın İzleme desteğiyle piyasaya sürülecek.
- Tides of Annihilation, DLSS 4.5 ve Yol İzleme desteğiyle piyasaya sürülecek.
- WARDOGS, DLSS 4.5 ile piyasaya sürülecek.
- War Thunder, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük'e yükseltiliyor.
- Where Winds Meet, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük'e yükseltiliyor.