Ara

NVIDIA DLSS 4.5 ‘MFG 6X’ Modu ile Tanışın: Dinamik Kare Üretimi Gerçekten Başarılı mı?

NVIDIA, DLSS 4.5 teknolojisinin bir parçası olan yepyeni MFG "Multi-Frame-Gen" 6X modunu nihayet kullanıcılara sundu.

NVIDIA'nın DLSS 4.5 MFG 6X Modunu Bir Çok Oyunda Denek: Daha İyi Arayüz, Daha Akıcı FPS ve Dinamik Mod Kare Üretimi Kullanıcılarının Beklediği Güncellemeler mi?

Bu yılın ocak ayında NVIDIA, geliştirilmiş yüksek çözünürlük kalitesi için güncellenmiş bir transformatör modeli sunan DLSS 4.5'i tanıtmıştı. Bu model, DLSS 4.0'ın özelliklerini genişleterek büyük bir gelişme olarak görülüyordu. DLSS 4 ailesinin bir parçası olan ikinci bir teknoloji de o zamanlar duyurulmuştu: Dinamik MFG "Multi-Frame-Gen" adını taşıyan ve 6 kata kadar kare üretimi modu sağlayan bu teknoloji, bugün oyuncularla buluşuyor.

DLSS 4.5 MFG 6X Modu Size 6 Kat FPS Artışı Sağlıyor, Dinamik Kare Üretimi Süper Akıcı 240Hz+ Oyun Deneyimi Sunuyor

DLSS 4 ayrıca, Multi-Frame Generation veya MFG olarak bilinen kare üretiminde büyük bir güncelleme getirmişti. Bu, NVIDIA'nın üretilen kare sayısını 4 kata kadar artırarak eşsiz bir hareket ve oyun akıcılığı seviyesi sunmasını sağlamıştı.

Ve görünüşe göre NVIDIA, MFG'yi DLSS 4.5 ile geliştirmeye devam edecek. Yeni DLSS 4.5 MFG, 6 kata kadar mod seçeneği sunarak daha da iyi bir akıcılık sağlıyor. Bu özellik, yüksek yenileme hızına sahip oyunlar için ideal. MFG 6X, tek başına daha iyi kare zamanlaması ve görüntü kalitesi sunarak çoklu kare üretim oyun deneyimini daha da iyileştiriyor.

Bu kare üretim modeli güncellemesi, ek oyun motoru verilerini entegre ederek oyun içi kullanıcı arayüzlerini de geliştiriyor, statik kullanıcı arayüzü öğelerinin görsel kalitesini ve netliğini artırıyor. Bu, MFG'yi yerel olarak destekleyen çeşitli oyunlarda görülebiliyor. Yerel desteği olmayan oyunlar için, NVIDIA Uygulaması üzerinden manuel ayarlar yaparak MFG'den yararlanmak mümkün.

DLSS 4.5 MFG modu 6X ile, Black Myth: Wukong gibi oyunlarda (tüm ayarlar en yüksek ve ışın izleme açıkken) 4K çözünürlükte %33'e varan bir performans artışı elde edilebiliyor. Gecikmede yaklaşık %10-15'lik hafif bir artış olsa da, genel olarak kullanıcılar daha akıcı, yüksek yenileme hızına sahip ve detaylı bir oyun deneyiminin tadını çıkaracak.

NVIDIA, MFG ile yapabildiklerinin ötesine geçerek DLSS 4.5 Dinamik Multi-Frame Generation adında yeni bir mod da sunuyor. Bu mod ile kullanıcılar, monitörlerinin yenileme hızına uygun FPS'yi en üst düzeye çıkarabiliyor. Özellikle yüksek yenileme hızına sahip monitörler için tasarlanan bu modda, hedef FPS manuel olarak ayarlanabiliyor ve ardından Dinamik Multi-Frame Generation, belirlenen FPS'yi korumak için MFG modlarını 1X ile 6X arasında dinamik olarak değiştiriyor.

6X modu 240Hz ve üzeri oyunlar için tasarlanmışken, Dinamik mod neredeyse tüm yenileme hızlarını (120Hz, 144Hz, 240Hz ve üzeri) hedefleyebiliyor ve monitörün yenileme hızını tutarlı bir şekilde yakalamak için gereken kare üretim modunu ayarlıyor.

Şöyle düşünün: 120Hz bir monitörünüz var ve GPU'nuz daha düşük bir kare üretim modunda bunu rahatlıkla karşılayabiliyor. Bu durumda 2X, 3X, 4X, 5X veya 6X gibi sabit bir çarpanla sınırlı kalmak zorunda değilsiniz. Yeni kare üretim modeli, gerektiğinde çarpanı otomatik olarak yukarı veya aşağı kaydırarak güç ve GPU kaynaklarından tasarruf sağlıyor.

Bir karşılaştırma tablosuna göre, çoğu AAA oyun 240Hz yenileme hızını korumak için 4X ve 3X MFG gerektiriyor. 6X modu ise 360Hz veya üzeri 4K monitör kullananlar için düşünülmüş.

DLSS 4.5 MFG 6X Modu Nasıl Etkinleştirilir?

DLSS 4.5 MFG 6X modunu etkinleştirmek için iki şeye ihtiyacınız var: En son NVIDIA GeForce Game Ready sürücüsü (595.79 WHQL veya daha yüksek) ve en son NVIDIA Uygulaması sürümü.

Ardından, monitörünüzün tercih ettiğiniz yenileme hızına ayarlandığından emin olmanız gerekiyor. Monitörünüzün maksimum yenileme hızını kullanmak istiyorsanız, "Hedef FPS" bölümü "Maksimum Yenileme Hızı" olarak ayarlanmalıdır. Farklı bir hedef kullanmak isterseniz, bunu NVIDIA Uygulaması'nda ayarlayabilirsiniz. NVIDIA Uygulaması için adımlar şunlardır:

  1. NVIDIA Uygulamasını açın, sol kenar çubuğundan Grafikler'i seçin ve test etmek istediğiniz oyunu bulun.
  2. Sürücü ayarlarında aşağı kaydırarak DLSS Geçersiz Kılma - Kare Üretimi Modu'nu bulun.
    a. Pencerenin en üstündeki Dinamik'i seçin.
    b. Hedef FPS'yi Maksimum Yenileme Hızı ve Çarpanı "6x'e kadar" olarak yapılandırın, ardından Uygula'ya tıklayın.

NVIDIA'nın en son Frameview overlay'ini kullanmak, uygulamanın şu anda hangi MFG çarpanını kullandığını görmenizi de sağlayacaktır. Sabit mod kullanılırken, overlay'de sabit bir kare üretimi hedefi göreceksiniz. Dinamik MFG modu kullanılırken, uygulamanın yoğunluğuna göre kare üretim modunun yukarı ve aşağı kaydığını göreceksiniz.

Ayrıca, NVIDIA Uygulaması iki kare üretim modeli sunar: Preset A ve Preset B. Preset A standart modeldir, Preset B ise özellikle bir UI derinlik tamponu (UI depth buffer) sunan ve kullanıcı arayüzünün görsel kalitesini artıran oyunlar için tasarlanmıştır. Preset B ile görsel faydalar sunan oyunların tam listesi aşağıdadır:

  • Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Outer Worlds 2
  • DOOM: The Dark Ages
  • Borderlands 4
  • Indiana Jones
  • God of War Ragnarök
  • Marvel Spider-Man 2
  • Starfield
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Ratchet & Clank
  • F1 25
  • Monster Hunter Wilds
  • F1 24
  • Star Wars Outlaws
  • Forza Horizon 5
  • Battlefield 6 Campaign

DLSS 4.5 MFG ve Dinamik MFG Modu Değerlendirmeleri

DLSS 4.5 MFG'yi hem sabit hem de dinamik modlarda çeşitli oyunlarda denedik. Aşağıda birkaç oyunun kayıtlarını bulabilirsiniz.

İlk izlenimlerimize göre, MFG dönemine girdiğimiz bu günlerde DLSS'in Dinamik uygulaması çok daha mantıklı hale gelmiş durumda. NVIDIA, kare üretim yeteneklerini genişletmeye devam ettikçe (DLSS 4.5'teki 6X ve gelecekteki sürümlerde daha fazlası), bu teknoloji ve dinamik modlar, çok daha verimli bir oyun deneyimi sağlayacaktır.

Daha yüksek 5X ve 6X modları, daha önce mümkün olmayan oyunlarda yüksek yenileme hızında oynamaya olanak tanıyor. Bu, GPU performansını oldukça zorlayan daha gelişmiş Işın İzleme (Path Tracing) yeteneklerini kullanan oyunlar için kritik önem taşıyor. Ancak bu modlarla, GPU'nuzun önerilen çözünürlüğünde 144Hz ve üzeri oyun deneyimi artık mümkün. Ek performansın yanı sıra, NVIDIA'nın en son Transformer Engine ve Tensor Çekirdeklerinden yararlanan kare üretim modelindeki UI ve görsel güncellemeler, kare üretiminden beklediğimiz o ekstra netliği gerçekten sunuyor.

Önceki Haber
Lords of the Fallen 2 Çıkış Tarihi CI Games Tasarımcısından Sızdı!
Sıradaki Haber
Teknoloji Tarihinde Bir Dönem Kapanıyor: Kioxia, 2D NAND Üretimini Durduruyor!

Benzer Haberler: