Teknoloji dünyasının dev isimlerinden NVIDIA, her yıl olduğu gibi bu yıl da önemli duyurularla karşımıza çıktı. Yakın gelecekte yeni ekran kartları piyasaya sürmese de, NVIDIA DLSS 4.5'i tanıttı. Bu yeni teknoloji, Transformer modelinin yenilenmiş bir versiyonunu ve yalnızca RTX 50 serisine özel geliştirilmiş yeni Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation) özelliklerini barındırıyor.
Yeni sürücüler ve NVIDIA Uygulaması'ndaki güncellemelerle birlikte, NVIDIA DLSS destekleyen her oyunda NVIDIA DLSS 4.5 Süper Çözünürlük (Super Resolution) teknolojisini kullanmak mümkün hale geldi. Bu teknoloji, bazı oyunlarda, özellikle de Red Dead Redemption 2'de, yerel çözünürlükten daha üstün görüntü kalitesi sunmayı başarıyor.
Yenilenmiş teknoloji, 1440p ve 4K çözünürlüklerde, Ultra ayarlarda ve Kalite, Dengeli, Performans modlarında bir RTX 5080 ekran kartında test edildi. Bu karşılaştırmada, özellikle 1440p çözünürlükte Kalite modu kullanıldığında, NVIDIA DLSS 4'e kıyasla görüntü kalitesinde belirgin iyileşmeler gözlemlendi. Daha da dikkat çekici olanı ise, yeni Transformer modelinin yerel çözünürlükten daha iyi görüntü kalitesi sunabilmesi. Bu durum, özellikle arazi ve çimen dokularında daha keskin bir görünümle fark ediliyor.
Ancak, yeni Süper Çözünürlük Transformer modeli kusursuz değil. Ağaç yapraklarının işlenmesinde bazı sorunlar yaşadığı görülüyor; bu noktalarda görseller genellikle daha kötü bir izlenim bırakıyor. Yine de, genel görüntü kalitesi göz önüne alındığında, NVIDIA DLSS 4.5'in elde ettiği sonuçlar oldukça etkileyici. Daha önceki Süper Çözünürlük modellerine kıyasla performans düşüşleri rapor edilse de, bu etki RTX 50 ve 40 serisi ekran kartlarında, Blackwell ve Ada GPU'larda FP8 kullanımı sayesinde küçük kalıyor.
Red Dead Redemption 2 dışında, yeni Süper Çözünürlük Transformer modeli, Ray Tracing (Işın İzleme) teknolojisiyle birlikte Cyberpunk 2077 oyununda da test edildi. Bu oyunda, yeni Transformer modelinin, daha keskin yer dokuları gibi önceki modellerin bazı sorunlarını giderdiği görülüyor. Ancak, aşırı keskinlikten kaynaklanan ek görsel sorunlar da beraberinde geliyor. Bu durum, yeni modelin ilk sürümü olması ve gelecekte daha da iyileştirileceği düşünüldüğünde beklenen bir gelişme.
Yukarıda belirtildiği gibi, ikinci nesil Transformer modeli NVIDIA DLSS 4.5'teki yeni özelliklerden sadece biri. Teknolojinin yeni sürümü, ayrıca 6x MFG (Çoklu Kare Üretimi) özelliğini de sunuyor. Bu özellik, MFG algoritmasına iki ek kare ekleyerek FPS değerlerini daha da yükseltiyor ve oyunlarda daha akıcı bir deneyim sağlıyor. Ek olarak, 240Hz ve üzeri yüksek yenileme hızına sahip monitörler için tasarlanmış Dinamik Çoklu Kare Üretimi de bulunuyor. Yeni Süper Çözünürlük ikinci nesil Transformer modelinin aksine, yeni Çoklu Kare Üretimi özellikleri bu bahar döneminde yalnızca NVIDIA RTX 50 serisi ekran kartları için piyasaya sürülecek.