Ara

NVIDIA DLSS 4.5 ile Oyun Grafikleri Devrim Yaratıyor: Ray Tracing Artık Daha Kusursuz!

NVIDIA'nın en yeni grafik teknolojisi DLSS 4.5, oyun deneyimini bir üst seviyeye taşıyor. DLSS 4.0'a göre önemli iyileştirmeler sunan bu teknoloji, sadece görsel kalitesini artırmakla kalmıyor, aynı zamanda 3D grafiklerin görsel doğruluğunu da güçlendiriyor. Yapılan incelemeler, DLSS 4.5'in Presets M ve L modellerinin, oyun içi denoiser'lar kapalıyken adeta kusursuz ışın izlemeli (ray-traced) yansımaları yeniden oluşturabildiğini ortaya koydu.

Özellikle Crysis 3 ve Silent Hill 2 gibi oyunlarda test edilen DLSS 4.5, oyun içi denoiser'lar aktifkenki duruma kıyasla çok daha üstün ışın izlemeli görüntü kalitesi sunuyor. Crysis 3'te motorun denoiser'ı kapatıldığında görüntüdeki parlama azalırken, Silent Hill 2'de ise yansıma kalitesinde gece ile gündüz kadar fark olduğu gözlemlendi. Bu durum, neredeyse hiç görüntü bulanıklığı veya parlamasının kalmadığı anlamına geliyor.

Işın izleme teknolojileri doğal olarak görüntüde parlamaya ve gürültüye neden olabiliyor. Geliştiriciler bu tür artefaktları ortadan kaldırmak için denoiser'lar kullanıyor. Ancak bu filtrelerin her zaman mükemmel sonuç vermediği ve yansımalardaki nesnelerin veya dokuların yağlı veya bulanık görünmesine neden olabildiği biliniyor.

NVIDIA'nın daha önce sunduğu DLSS Ray Reconstruction (Işın Yeniden Yapılandırma) teknolojisi, bu sorunu çözmeye yardımcı oluyordu ve geleneksel denoiser'lara kıyasla daha iyi görüntü kalitesi sağlıyordu. Özellikle DLSS 4'ün transformer modeli, ilk DLSS 3.5 sürümüne göre belirgin şekilde daha üstün bir görüntü kalitesi üretiyor.

DLSS 4.5 ile görülen durum ise oldukça dikkat çekici. NVIDIA, DLSS yükselticisinin transformer modelini o kadar iyi ayarlamış ki, ışın izleme efektlerinin doğal olarak ürettiği bu parlamaları ve gürültüleri tek başına ortadan kaldırabiliyor. Dahası, bu, Ray Reconstruction teknolojisi olmadan gerçekleşiyor çünkü Ray Reconstruction henüz yeni DLSS 4.5 modeliyle uyumlu hale getirilmemiş.

Eğer NVIDIA bu özelliği tam anlamıyla kullanabilir ve geliştirebilirse, gelecekte Ray Reconstruction desteğini sonlandırması veya bu özelliği DLSS'in yükseltme kısmına entegre ederek ismini değiştirmesi söz konusu olabilir. Bu, DLSS'i daha basit hale getirecek ve geliştiricilerin ışın izlemeli oyunlara DLSS entegre etmesini kolaylaştıracaktır, çünkü Ray Reconstruction entegrasyonuyla uğraşmak zorunda kalmayacaklar.

Ancak tüm bunlar, DLSS 4.5'in gürültüyü giderme konusundaki etkinliğine bağlı olacak. Şu ana kadar bu konuyu derinlemesine inceleyen tek kaynak birkaç oyunla sınırlı bir analiz yapmış durumda. Bu nedenle, diğer ışın izlemeli oyunlarda veya henüz bilinmeyen efektlerde DLSS 4.5'in gürültü giderme yeteneklerinde sorunlar olabileceği ihtimali de mevcut. Ayrıca, DLSS 4.5'in, oyun içi denoiser'lar açıkken yapılan yükseltmelerde DLSS 4'e kıyasla daha kötü sonuçlar verdiği de önemli bir nokta. Çünkü her oyun, oyuncuların yerleşik denoiser'ları devre dışı bırakmasına izin vermiyor.

Önceki Haber
Epic Games Store Yeniden Doğuyor: Yavaşlığa Veda, Hız ve Sosyal Özelliklere Merhaba!
Sıradaki Haber
Yıllar Sonra Gelen Buluşma: Modern SSD, Eski PCI Slotunda Canlandı!

Benzer Haberler: