Ara

NVIDIA DLSS 4.5 Geliyor: Oyuncular İçin Devrim Niteliğinde Görüntü Kalitesi ve Hız Artışı

NVIDIA, yapay zeka destekli görüntü yükseltme teknolojisi DLSS'in yeni sürümü DLSS 4.5'i duyurdu. Bu yeni nesil teknoloji, oyunlarda akıl almaz performans artışları ve görsel iyileştirmeler vaat ediyor.

NVIDIA'nın DLSS 4.5'i Yapay Zeka Destekli Görüntü Yükseltmenin Yeni Dönemi

Yapay zeka ile görüntüleri daha net ve akıcı hale getiren DLSS teknolojisi, yeni sürümüyle oyuncuların karşısına çıkmaya hazırlanıyor. DLSS 4.5 ile birlikte, önceki sürümlere kıyasla çok daha gelişmiş bir performans ve görsel deneyim bizleri bekliyor. Bu güncelleme, özellikle yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde oyun oynamayı sevenler için büyük önem taşıyor.

DLSS 4.5, iki ana yenilikle geliyor: Birincisi, görüntü kalitesini önemli ölçüde artıran ve DLSS 4'teki bazı eksiklikleri gideren DLSS 4.5 Süper Çözünürlük (Super Resolution) teknolojisi. İkincisi ise, oyunlardaki kare hızını (FPS) katlayarak artıran ve daha akıcı bir oyun deneyimi sunan DLSS 4.5 6x Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation - MFG) özelliği.

DLSS 4.5'in 2. Nesil Transformer Modeli Çözünürlük İçin Her Şeyi İyileştiriyor, Tüm RTX GPU'larda Mevcut

NVIDIA, DLSS modelini en yeni Blackwell GPU'larına sahip gelişmiş veri merkezlerinde sürekli olarak eğitiyor. Her yeni sürümde, daha geniş hata modları ve daha büyük veri kümeleriyle eğitilen model, görüntü kalitesini daha da hassas hale getirerek RTX Süper Çözünürlük yükselticisini etkinleştirdiğinizde daha iyi bir görsel deneyim sunuyor. Model, Süper Çözünürlük kullanıldığında görüntü kalitesinin düşebileceği Hareket, Geometri, Aydınlatma ve Gizlenme gibi çeşitli alanlardaki hata noktalarını analiz ediyor.

DLSS 4 ile NVIDIA, daha iyi görüntü kalitesi sunmak için en yeni Tensör Çekirdeği (Tensor Core) yapay zeka donanım yeteneklerinden yararlanan yeni Transformer modelini tanıtmıştı. Bu teknoloji, eski CVN modeline göre bir adım öndeydi ve DLSS 3'ün yetersiz kaldığı bazı alanları iyileştirdi. Ancak, görüntü yükseltme teknolojisinin hala gelişebileceği alanlar bulunuyordu.

İşte NVIDIA'nın DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğü için geliştirdiği 2. Nesil Transformer modeli tam da bu noktada devreye giriyor. Yeni model, 5 kat daha fazla hesaplama gücü sunuyor ve çok daha iyi bağlamsal farkındalık ve daha akıllı piksel örneklemesi için Blackwell'in FP8 yeteneklerinden yararlanıyor. Bu, oyunlardaki üç ana alanı ele alıyor: zamansal kararlılık, hayaletlenme (ghosting) ve kenarlar.

Yapay zeka yükseltme veya Kare Üretimi (Frame Generation) kullanılırken zamansal kararlılık bozulabilir. Bu, her karenin bir önceki kareyle tutarlı olmaması anlamına gelir ve bazı nesnelerde veya sahnenin tamamında daha düşük görsel ayrıntılara yol açar. DLSS 4.5, genel zamansal kararlılığı iyileştirerek DLSS 4 Süper Çözünürlük'ten daha yüksek görüntü kalitesi sunar.

Nesneler hareket ettiğinde arkalarında bir iz bırakması durumunda hayaletlenme (ghosting) meydana gelir. Örneğin, arabalar gibi hızlı hareket eden nesneler veya silahları kullanma/donatma işlemleri sırasında, bazen rahatsız edici ve dikkat dağıtıcı olabilen bir iz bırakabilirler. Bu sorun, 2x'in üzerindeki kare üretim modları kullanıldığında daha belirgindir. DLSS 4.5, hayaletlenmeyi daha da azaltmaya yardımcı olur ve bu izleri ortadan kaldırır.

DLSS 4.5 Süper Çözünürlük'ün iyileştirdiği bir diğer alan ise kenar yumuşatma (anti-aliasing). Örneğin, kenarlarında hafif tırtıklı bir görünümle hareket eden bir NPC gösteren bir örnekte, DLSS 4.5 üstün kenar yumuşatma özelliği ile bunu pürüzsüzleştirir ve daha fazla ayrıntı sunar.

DLSS 4.5 MFG 6x Modu Size 6x FPS Desteği Verir, Dinamik Kare Üretimi Süper Akıcı 240Hz+ Oyunculuk Sağlar

DLSS 4 ayrıca kare üretimine Multi-Frame Generation (MFG) adını verdiği önemli bir güncelleme getirmişti. Bu, NVIDIA'nın üretilen kare sayısını 4 kata kadar artırmasına olanak tanıyarak eşsiz bir hareket ve oyun akıcılığı seviyesi sundu.

Ve görünüşe göre NVIDIA, DLSS 4.5 ile MFG'yi yükseltmeye devam edecek. Yeni DLSS 4.5 MFG, 6 kata kadar modunu etkinleştirerek daha da iyi akıcılık sunuyor ve bu da yüksek yenileme hızına sahip oyunlar için mükemmel. MFG 6x ayrıca kendi başına daha iyi kare zamanlaması ve görüntü kalitesi sunarak çoklu kare üretimi oyun deneyimini daha da geliştirmeye yardımcı oluyor.

DLSS 4.5 MFG modu 6x ile, Black Myth: Wukong gibi oyunlarda (tüm ayarlar en yüksek ve ışın izleme açıkken) 4K çözünürlükte %33'e varan bir performans artışı elde edilebilir. Ayrıca, gecikmede yaklaşık %10-15'lik küçük bir artış olsa da, genel olarak kullanıcılar daha akıcı, yüksek yenileme hızına sahip ve ayrıntılı bir oyun deneyiminin keyfini çıkaracaklar.

NVIDIA, MFG ile yapabileceklerinin ötesine geçerek DLSS 4.5 Dinamik Çoklu Kare Üretimi adında yeni bir mod da sunuyor. Bu mod ile kullanıcılar, monitörlerinin yenileme hızına eşleşen FPS'yi en üst düzeye çıkarabilirler. Bu, özellikle 240Hz ve üzeri yenileme hızına sahip monitörler için tasarlanmıştır ve hedef FPS'yi manuel olarak ayarlayabilirsiniz; ardından Dinamik Çoklu Kare Üretimi, tasarlanan FPS'yi korumak için MFG modları arasında 1x'ten 6x'e dinamik olarak geçiş yapacaktır.

Karşılaştırma tablosunda, çoğu AAA oyunun 240Hz yenileme hızını korumak için 4x ve 3x MFG'ye ihtiyaç duyacağı görülüyor. 6x modu ise 360Hz veya 4K monitörlere sahip olanlar için tasarlanmıştır.

DLSS 4.5 Tüm RTX GPU'larda Mevcut, Dinamik MFG 6X Modu RTX 50 İçin İlkbaharda Geliyor

DLSS 4'ün sadece 75 oyunla başladığını ve 2025 sonuna kadar 250 oyun/uygulama desteğine ulaştığını hatırlayacak olursanız, DLSS 4.5 ise kutudan çıktığı anda 400'den fazla oyunla başlıyor ve şu anda dinamik uygulama aracılığıyla etkinleştirilebiliyor.

Evet, DLSS 4.5 RTX Süper Çözünürlük, en son GeForce Game Ready Sürücülerinde ve en son NVIDIA Uygulaması güncellemesinde destekleniyor. NVIDIA Uygulaması'nda, kullanıcılar Dinamik/Sabit DLSS geçersiz kılmalarını (Overrides) açıp kapatabilecekler.

Ayrıca, DLSS 4.5 RTX Yapay Zeka Süper Çözünürlüğü, eski RTX 20 serisi dahil olmak üzere tüm RTX GPU'larda mevcut olacak. Böylece tüm RTX kullanıcıları daha iyi görüntü kalitesinin keyfini çıkarabilecek.

  • DLSS 4.5 RTX Süper Çözünürlük - Şimdi Mevcut
  • DLSS 4.5 6x MFG + Dinamik MFG - İlkbahar 2026

Dinamik 6x Kare Üretimi modu ise en yeni RTX 50 GPU'larda 2026 İlkbaharında kullanıma sunulacak.

Önceki Haber
Intel'den Dev Adım: Core Ultra Serisi 3 İşlemciler ve Çığır Açan 18A Üretim Teknolojisiyle Tanışın
Sıradaki Haber
NVIDIA'dan Yapay Zeka PC'lere Cömert Güncelleme: LLM Performansı %35 Arttı, Yaratıcı AI 3 Kat Hızlandı!

Benzer Haberler: