Nvidia, DLSS 4.5 özellik setinin ikinci bölümünü bugün kullanıcılara sundu. DLSS Dinamik Çoklu Kare Üretimi (Dynamic Multi Frame Generation), daha agresif 5x ve 6x kare üretim çarpanları ve yeni bir "geliştirilmiş kare üretim modeli" beta aşamasında oyuncularla buluşuyor. Bu yeni teknoloji, özel bir durum haricinde yalnızca RTX 50 serisi ekran kartı kullanıcıları için geçerli olacak. Henüz yeni teknolojiyi yerel olarak desteklemeyen oyunlarda, Nvidia Uygulaması üzerinden DLSS geçersiz kılma ön ayarlarıyla aktif edilebilecek.
Nvidia, DLSS 4.5'i ilk olarak bu yılın ocak ayında düzenlenen CES etkinliğinde duyurmuştu. DLSS 4.5 çoklu kare üretimi, Nvidia'nın ikinci nesil DLSS Transformer modelini kullanarak RTX 50 serisi GPU'larda 5x ve 6x çoklu kare üretimi sağlıyor ve aynı zamanda görüntü kalitesini de önemli ölçüde iyileştiriyor.
Biraz kafa karıştırıcı olsa da, Nvidia ayrıca DLSS 4.5 Süper Çözünürlük modeli ile birlikte kare üretim görüntü kalitesini iyileştiren yeni bir "Preset B" kare üretim modeli de tanıttı. Bu yeni Preset B modeli, belirli oyun motorlarının sunduğu "ekstra kullanıcı arayüzü tamponlarını" dikkate alarak, daha az artefaktla (örneğin azaltılmış nişangah titremesi gibi) kullanıcı arayüzü öğelerini daha akıllıca oluşturuyor. Bu yeni model, Nvidia Uygulaması'nın kare üretim geçersiz kılma menüsünden seçilebiliyor ve RTX 50 ile RTX 40 serisi GPU'ları destekliyor.
Nvidia ayrıca, bir monitörün maksimum yenileme hızına dinamik olarak uyum sağlamak üzere DLSS çarpanını anlık olarak değiştiren yeni bir dinamik kare üretim modu da geliştirdi. Eğer kare hızları monitörün kapasitesini aşarsa, DLSS ekranın yenileme hızı sınırları içinde kalmak için çarpanı otomatik olarak azaltacak. Bu yüksek kare üretim çarpanları, dinamik kare üretimiyle birleştiğinde, grafiksel olarak zorlayıcı oyunlarda 240Hz ve 360Hz oyuncu monitörlerinin yeteneklerini tam olarak kullanmayı hedefliyor. (Belirtmek gerekir ki, 5x, 6x ve dinamik kare üretim teknolojileri RTX 50 serisine özeldir.)
Ancak daha önceki incelemelerimizde de belirttiğimiz gibi, çoklu kare üretimi, Nvidia'nın en yeni ekran kartlarında bile oynanamayan kare hızlarını oynanabilir hale getirecek sihirli bir araç değildir. Eğer bir oyun 30 FPS'te çalışıyorsa ve DLSS'i 6x çarpanına yükselterek 180 FPS elde ederseniz, oyun hala 30 FPS'te çalışıyormuş gibi hissettirecektir. Kare üretiminin iyi çalışması için hala yüksek bir temel kare hızına ihtiyaç vardır. Bunu potansiyel olarak değiştirebilecek tek teknoloji, VR'dan ilham alan mekansal yeniden projeksiyon özelliğine sahip Nvidia'nın Reflex 2 teknolojisi olabilir, ancak bu teknoloji duyurusundan bu yana önemli ölçüde gecikti ve hala resmi bir çıkış tarihi bulunmuyor.
DLSS 4.5, Nvidia'nın geliştirme zamanını yeni duyurulan ve ortaya çıkışından bu yana büyük bir heyecan yaratan DLSS 5 modeline kaydırmasıyla muhtemelen son DLSS 4 sürümü olacak.