Ara

Nvidia CEO’dan Çığır Açan Açıklama: ‘Gelecek Sinirsel Görüntüleme, Bu Da Temelde DLSS!’

Dünyanın en büyük GPU üreticisi Nvidia, beş yıl aradan sonra ilk kez teknoloji fuarında yeni ekran kartı duyurusu yapmadı. Şirket, fuarda bunun yerine yeni nesil yapay zeka süper bilgisayarı Vera Rubin'i tanıttı. Oyun dünyası ise tamamen göz ardı edilmedi; zira yapay zeka destekli görüntülemeye yönelik önemli güncellemeler olan DLSS 4.5 ve MFG 6X tanıtıldı. Bu gelişmeler, Nvidia CEO'su Jensen Huang'ın yaptığı açıklamalardan sonra daha da önem kazandı.

Nvidia CEO'su Jensen Huang, Las Vegas'ta yapılan bir soru-cevap etkinliğinde yapay zekanın oyunlardaki geleceği hakkında konuştu. Huang'a yöneltilen "RTX 5090, oyuncuların geleneksel rasterleştirmede göreceği en hızlı GPU mu olacak ve yapay zeka destekli oyunlar gelecekte nasıl görünecek?" sorusuna CEO şu yanıtı verdi:

"Bunun tahmin edilmesi zor. Belki de bunu şöyle ifade edebilirim: Gelecek sinirsel görüntülemedir. Bu da temelde DLSS'tir. Grafiklerin olması gereken yol bu. DLSS'te giderek daha fazla ilerleme göreceğinizi düşünüyorum... Neredeyse her stilde görüntü üretebilme yeteneğimizin – foto-gerçekçilikten aşırı foto-gerçekçiliğe, saniyede 500 kare hızında sizinle etkileşime giren bir fotoğraf kadar gerçekçi görsellerden, isterseniz çizgi film gölgelendirmesine kadar – bu aralığın oldukça mantıklı olmasını bekleyebilirsiniz."

Huang, görüntü oluşturmanın geleceğinde muhtemelen az sayıda, son derece yüksek kaliteli piksel üzerinde daha fazla yapay zeka işlemi olacağını öne sürdü ve "laboratuvarda yaptığımız şeyler sadece akıl almaz derecede şaşırtıcı ve inanılmaz" dedi.

Günümüz oyunlarının optimizasyon şekli göz önüne alındığında, yükseltme ve hatta kare oluşturma gibi teknolojilerin performansın ayrılmaz bir parçası haline gelmesi bekleniyor. Geliştiriciler artık DLSS'i varsayılan sistem gereksinimlerinin bir parçası olarak görüyorlar, bu nedenle Huang'ın bu teknolojiye olan coşkusu zamanlamasıyla dikkat çekiyor.

"Gelecek sinirsel görüntülemedir" demek, geleneksel hız yarışının sona ermiş olabileceğinin güçlü bir göstergesidir ve bizi şimdiye kadar taşıyacak olanın "temelde DLSS" olduğu anlamına gelir. Şirketler, doku sıkıştırma ve açma, sinirsel radyans alanları, kare oluşturma ve hatta geleneksel grafik işlem hattının tamamen yerini alacak sinirsel görüntüleme gibi işlemler için giderek daha fazla sinirsel tekniği denedikçe, gerçek zamanlı görüntülemede matris matematiği hızlandırmasının ve özel olarak tasarlanmış yapay zeka modellerinin giderek daha büyük roller oynayacağı açıktır.

CEO, yapay zekaya olan tutkusunu, oyun içi karakterlerin de yapay zeka tarafından ele geçirileceği, tamamen sinir ağları merkezde olacak şekilde sıfırdan inşa edileceği ve NPC'leri hayata döndüreceği konusunda konuşarak genişletti. Bu sadece fotogerçekçilik değil, aynı zamanda duygusal gerçekçilik de sunabilir ve rastgele karakterler için mantık hesaplayan CPU'nun yükünü hafifletebilir. Nvidia'nın ACE platformu bu yönde uzun süredir çalışıyor ve halihazırda oyun dünyasında yerini almış durumda.

"Ayrıca gelecekteki video oyunlarının temelde içlerindeki yapay zeka karakterleri olacağını da beklemelisiniz. Her karakterin kendi yapay zekası olacak ve her karakter yapay zeka kullanılarak robotik bir şekilde canlandırılacak. Bu oyunların gerçekçiliği önümüzdeki birkaç yıl içinde gerçekten, gerçekten artacak ve oldukça olağanüstü olacak."

Fotogerçekçiliğin ötesinde, yapay zekanın bu yönü geliştirme sürelerini kısaltmaya yardımcı olabilir, çünkü hiçbir stüdyo her NPC'yi yorulmadan canlandırmak ve hayata geçirmek zorunda kalmayacaktır. Daha cilalı bir sonuç elde edeceğiz, ancak yine de insan dokunuşundan, birçok kişinin üretken yapay zekaya karşı argüman olarak sunduğu o saf yaratıcılıktan yoksun kalacaktır.

Jensen'in kendisinin RTX 5090'ın geleneksel rasterleştirmenin zirvesini temsil ettiğini hiç söylemediğini, ancak bu yorumu reddetmediğini belirtmek önemlidir. 5090 inanılmaz derecede güçlü bir GPU ve bu tür bir performansın halka yayılması hala zaman alacak.

Ancak geleneksel shader hesaplama tavanının artık eskisi kadar hızlı büyümeyebileceği ve DLSS gibi yapay zekaya dayalı özelliklerin yeniliklerin yeni sınırları haline gelmesi muhtemel görünüyor. Bunu zaten görüyoruz ve yapay zeka patlaması yakında soğumazsa bu kalıcı gerçeğimiz haline gelebilir.

Ancak şimdilik, hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi anlamda bilgisayar donanımı söz konusu olduğunda yapay zekadan kaçış yok. Mevcut bileşen krizi kaosuna neden olan şeyin panzehiri olarak sunulması ilgi çekici. Jensen, bu soruya verdiği cevabı "Bence video oyunlarında olmak için harika bir zaman" diyerek tamamladı.

Önceki Haber
AMD'nin Gözü FSR 4'ü Açık Kaynak Yapmakta: Yanlışlıkla Yayınlanan Kod Süreci Hızlandırdı!
Sıradaki Haber
Bilim İnsanları Canlı Varlıkları 'Işıldayan Sağlık' Mı Tüketiyor? Şaşırtıcı Bulgular Ortaya Çıktı!

Benzer Haberler: