Nvidia'nın CEO'su Jensen Huang, şirketin yapay zeka destekli yeni görüntü işleme teknolojisi DLSS 5 hakkındaki eleştirilere yanıt verdi. Teknoloji ve bilim dünyasının yakından takip ettiği bir etkinlikte konuşan Huang, oyuncuların DLSS 5'in oyun görsellerini olumsuz etkilediği yönündeki iddialarının tamamen yanlış olduğunu belirtti.
Bazı oyuncular, DLSS 5'in oyunlarda homojen ve sıradan bir görüntü yarattığı, hatta Nvidia'nın kendi vizyonunu dayattığı yönünde sosyal medyada şikayetlerde bulunmuştu. Bu eleştiriler özellikle belirli oyun karakterlerinin güncellenmiş görünümleri üzerinden dile getirilmişti.
Bu eleştirilere yönelik bir soru üzerine Huang, "Öncelikle tamamen yanlışsınız." diyerek sert bir çıkış yaptı. DLSS 5'in, oyunlardaki geometrik detayları, dokuları ve diğer unsurların kontrolünü üretken yapay zeka ile birleştirdiğini ifade eden Huang, bu teknolojinin temel amacının görselleri daha fotogerçekçi hale getirmek olduğunu vurguladı.
Huang, geliştiricilerin bu yapay zeka modelini kendi sanatsal stillerine uygun hale getirebileceklerini ve DLSS 5'in, oyunun mevcut geometrisine ek olarak üretken bir yetenek kazandırdığını ancak "sanatsal kontrolü değiştirmediğini" ekledi. Bu teknolojinin, kare bazlı bir sonradan işleme (post-processing) olmadığını, bunun yerine "geometri seviyesinde üretken kontrol" olduğunu belirtti.
Nvidia CEO'su, geliştiricilerin DLSS 5'i deneyerek istedikleri gibi kullanabileceklerini, örneğin bir "toon shader" (çizgi film tarzı efekt) oluşturup oluşturamayacaklarını veya oyunu "camdan yapılmış gibi" gösterebileceklerini örneklerle açıkladı. Huang, bu tür her şeyin "oyun geliştiricinin doğrudan kontrolünde" olduğunu ve bu nedenle DLSS 5'in "içerik kontrolü üretken yapay zeka" olduğunu ve bu yüzden "nöral işleme (neural rendering)" olarak adlandırıldığını söyledi.
DLSS 5'in sonbaharda piyasaya sürülmesi bekleniyor. Bu teknolojinin oyun dünyasında nasıl bir etki yaratacağını ve eleştirilerin zamanla azalıp azalmayacağını hep birlikte göreceğiz.