Ara

Nostaljik Oyunlara Yeni Soluk: D7VK 1.1 ile Direct3D Desteği Genişliyor

Eski oyunların modern donanımlarda oynanabilirliğini artıran D7VK çeviri katmanı, 1.1 sürümüyle önemli yenilikler sunuyor. Bu güncelleme ile birlikte, artık deneysel olarak Direct3D 6 desteği de eklenmiş durumda.

Direct3D 7 çağrılarını, Proton'un DXVK katmanı üzerinden DirectX 9'a çeviren D7VK, eski oyunların günümüz sistemlerinde yüksek performansla çalışmasını sağlıyor. Bu sayede tam emülatörlere kıyasla çok daha hızlı bir deneyim sunabiliyor.

D7VK 1.1 sürümü, yeni bir ön yüzün yanı sıra Direct3D 6 desteğini de deneysel bir seçenek olarak getiriyor. Geliştiriciler, Direct3D 5 ve altı sürümlerin karmaşıklığına kıyasla Direct3D 6 desteğinin eklenmesinin nispeten daha kolay olduğunu belirtiyor. Zira Direct3D 7 bile, DirectDraw ve GDI gibi eski Windows API'leriyle karıştırıldığında bileşenler arası uyumluluk açısından oldukça karmaşık bir yapıya sahip.

Bu durum, oyun desteğinin ne kadar sorunsuz olacağının, oyunun orijinal programlama biçimine bağlı olduğu anlamına geliyor. Örneğin, güncel sürümde Sacrifice gibi, desteklenmeyen bir derinlik tamponu formatı kullanan oyunlar için özel düzeltmeler bulunuyor. Benzer şekilde, Sacred oyununun oynanabilirliğini artıran ilkel veri çizim desteği ve Gothic, Gothic 2 ile Star Trek DS9: The Fallen gibi oyunlarda mıp haritalama düzeltmeleri, oyuncuların bu klasiklere yeniden keyifle ulaşmasını sağlıyor.

Direct3D 6 kullanan popüler oyunlardan bazıları, modern API'lerle yeniden yayımlanmış olsa da (örneğin Final Fantasy VIII, Resident Evil 2, Grand Theft Auto 2 gibi), D7VK bu oyunları orijinal halleriyle de oynanabilir kılma potansiyeli taşıyor.

Güncelleme ayrıca Conquest: Frontier Wars, Tomb Raider Chronicles, Darkan: Order of the Flame, Earth 2150, Tachyon: The Fringe ve Arabian Nights gibi oyunlar için de ek düzeltmeler içeriyor. Eğer belirli bir oyununuz D7VK ile iyi çalışmıyorsa, geliştiricilerin GitHub sayfasındaki sorunlar bölümünden geri bildirimde bulunabilirsiniz. Eğer oyununuz Direct3D 7'den bile daha eski bir teknoloji kullanıyorsa, Wine'ın WineD3D çözümü de bir alternatif olarak değerlendirilebilir.

Önceki Haber
Zelda: Breath of the Wild Artık Sanal Gerçeklikte: BetterVR Modu Yayında!
Sıradaki Haber
Asus'tan AM5 Platformuna Yeni Soluk: "Neo" Anakartlar Geliyor!

Benzer Haberler: